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dimanche 23 mars 2014

[BFG] Conclusion de la campagne de Venenomix



Les forces du chaos retranchées dans les cités ruches sont indélogeable.
Bien que les forces engagées des deux cotés soient encore conséquente l’échec répété des loyalistes obligent le haut commandement à évacuer ses troupes pour les réaffecter vers d'autres fronts de l'opération Bastille.
Ordre est donné à la flotte d'évacuer les troupes de Venenomix...


A la suite de l’échec de Venenomix, nous avons joué l'évacuation des forces impériales avec une partie de BattleFleet Gothic.
Partie à 4 joueurs et 1000pts de flotte par joueurs.

Le scénario :
La navy doit sortir par le bord opposé de la table 3 de ses 6 transports.
1000pts de la Navy déployée.
La flotte chaos ce déploie.
Les transports et les derniers 1000pts de la navy ensuite.
Zone de déploiement 30cm pour la navy, 20cm pour le chaos.


La Navy

La flotte du Chaos


 Le CR de Napalm est à retouver sur le forum BFG-fr.

lundi 10 février 2014

[Netepic] Venenomix, L'echec

Retour sur la campagne de Venenomix.
Nous avons fait 3 autres batailles netepic, et avons décidés d’arrêter.
Le système utilisé pour la campagne ne nous donnant pas satisfactions.

Pour mémoire :
Opération Bastille, campagne de Venenomix
1*Le débarquement des forces impériales fut une catastrophe.
2*L'imperium ne peut pas regrouper ses forces.
3*L'empire reprends l'initiative, mais la Légion Ancilla échoue à prendre la cité de  Fsuurn.
4*La Légion Titanique lance un second assaut victorieux

Des photos et des cartes des 3 dernières batailles.
Sur les cartes :
En bleu les forces du chaos, 3 armées basés sur une liste d'un dieu, plus une légion titanique (LT).
En rose les forces de l'imperium, une légion titanique (LT), des Space Marines (SM), un régiment de la Garde (GI) et un régiment de Techno-Garde (RS).


Première Bataille pour la cité de Strepolis 
Régiment Skitarii (4000pts) VS armée de Slaneesh (4000pts)

Sur le front ouest, l’avancé des titans du Chaos (4000pts) m'oblige à abandonné Fsuurn que je viens de prendre avec ma légion titaniques (2400pts)
J'attaque Strépolis sur le front est avec mon régiment de Techno-Garde.


Déploiement des armées

Les troupes de Slaneesh

Profitant du bonus de mouvement sur route, les chevaliers de Slaneesh attaquent un Ordinatus

Mouvement des troupes

Les chevaliers loyalistes viennent soutenir l'Ordinatus

Victoire du Chaos



    Strépolis reste en possession des forces de Slaneesh, malgré des pertes plus importantes

L'armée de Slaneesh est réduite à 2400pts, le régiment de Techno-Garde passent à 3100pts.
























Deuxième bataille de Strépolis
Slaneesh 2400pts VS Garde Impériale 4000pts

Profitant de l'affaiblissement des troupes Slaneeshi, la Garde lance l'assaut avec le double de troupe.





Déploiement de la Garde

Pris à revers par un titan léger du chaos, la compagnie de Leman Russ fuit le combat

Le reavers du chaos en embuscade dans strépolis

Profitant des couvert et de leur grande vitesse, les chevaliers corrompu contourne la ligne de bataille de la garde

A deux contre un la Garde échoue dans son assaut. Et ce retire avant d'être complétement anéanti...


Strépolis, après deux assauts est toujours aux mains du Chaos. L'impérium y a laissé des forces, beaucoup trop... (GI/2400pts, RS/3100pts)
L'armée de Slaneesh est en piteux états (1400pts)


L'élimination de l'armée de la Peste
Space Marines 4000pts VS Nurgle 800pts

Les forces du Chaos ne bougeant toujours pas des cités pour les fortifiées. L'armée SM engage la poursuite des restes de l'armée de Nurgle, très éprouvées après 2 batailles contre la Legio Ancilla dans Fsuurn.
La bataille à lieu dans la cité de Linua.



La table et le déploiement

Les maigre forces du chaos tiennent la petite ville

Les SM du chapitre Aqualifers préparent leurs attaquent

Assaut aérien des SM sur la ville, couvrant l'avancé du titan Reavers de soutien et des forces au sol

La progression est prudente, les Thunderhawks viennent en appui

L'armée du dieu de la peste est détruite. Les SM prennent Linua.

Bilan de la campagne
Victoire du chaos, l'imperium n'arrivant pas à prendre ou à conserver les cités objectifs.
Permettant ainsi au forces chaotiques de ce renforcer. Le chaos ayant décidé de ne pas prendre l'initiative de combat hors des cités, on considèrent que les troupes de l'impérium encore forte de plus de 10000pts contre environ 9000pts du chaos ont la possibilité de rembarquer sur leurs vaisseaux et de faire retraite sur leurs bases arrières...
Nous allons jouer une partie de BFG pour simuler cette retraite...la victoire du Chaos seras telle totale?

Bien que le système de campagne que nous avons utilisé est simple, il ne nous convient pas.
A terme on ce retrouve à faire des parties avec beaucoup trop de déséquilibre, comme notre dernière partie.
La mise en place et le déroulement aussi est très long...donc à revoir pour une future campagne.
Mais ca reste une chouette expérience de jeu:)

mardi 12 février 2013

Campagne de Venenomix 2

Rapport de bataille par Albedoman

Seconde Bataille pour la cité de Fsuurn (AMTL vs armée de Nurgle)



##################################################
    Reste de l'armée de Nurgle  (2750 points) 
          Death Guard         600 points   Compagny Card
          Plague Tower        400             ----
          Titan Bulbonis     1200           Special Card
          Death Wheel         300            -----
          Rhino               50            Support Card
          Dreadclaw           100           Support Card
          Dreadclaw           100           Support Card
   
  Reste de l'AM/TL (3150 points)
 Battlegroup Titans Warlord :
 *Warlord +Plasma canon 65 +Chain fist 25 +Laser burner 10 +Fire control 75 =700
 *Warlord +MRL 75 +gatling blaster 60 +Quake canon 85 + volcano canon 100 =850
 *Warlord +volcano canon 100 +Quake canon 85 +Quake canon 85 +Missile Warp 125 =900

Titan Warhound +plasma blastgun 65 +inferno gun 50 =250
Titan Warhound +plasma blastgun 65 +Vulcan mega-bolter 50 = 250
Titan Warhound +plasma blastgun 65 +Vulcan mega-bolter 50 = 250

          ----------------------  TOUR 1 -------------

Enchainement magistral du général TuperWar montrant sa maitrise du battlegroup de Warlords
  - 2 tirs de quake réussis sur un batiment industriel cachant le bulbonis ont permis de libérer la cible pour le second warlord équipé du fatal missile Warp.
  - Tir de missile Warp sur le titan bulbonis désormais à découvert. Après la sauvegarde ratée du batiment, c'est la Svg psy qui échoue à son tour. Le missile warp ne dévie pas et arrive en pleine tête du bulbonis qui s'écroule.
 - la peur envahit les troupes de Nurgle (et le joueur ;-) ... voilà 1/3 de son armée volatilisée après 10 minutes !!    

le titan bulbonis victime du missile Warp (1200 points s'il vous plait).
Ah si seulement les bâtiments mac-mininiature étaient plus résistants aux tirs de volcano ....

les troupes de Nurgle ont fortifié la ville ... la deathguard si cache ...elle est le dernier rempart face aux 3 warlords qui se dirigent vers le centre de la table.
la Tour de peste, esseulée sur le côté gauche de la table prend l'objectif en restant à l’abri des batiments pour échapper à la puissance de feu combinée des 3 warlords
Une fois les bâtiments détruits la vue devient plus belle ....

 
Un détachement  deathguard débarque du Dredclaw et s'empare d'un objectif sur le bord de table adverse.
La stratégie du Chaos est simple, prendre un max d'objectif et détruire un warlord + un warhound afin d'atteindre le nombre de points de victoire nécessaire pour mettre fin à cette partie. 

 ----------------------  TOUR 2 ------------------------
 Sur le bord gauche de la table, la deathwheel après avoir raflée les objectifs veut prendre par surprise les warlords en les prenant à revers.
Autre éclair de génie du Général TPW. Il active un snap-fire des plus efficace. Le warlord dans un tir réflexe effondre les 2 boucliers et touche la deathwheel  avec un plasma canon. Autant dire que la deathwheel, à peine sortie de l'abri de la colline, a fini en fumée sous la chaleur du plasma incandescent.

  ----------------------  TOURS 3 et 4 ------------------------
Comptant sur les cartes du Chaos et son blindage  la tour de peste avance sur le flanc gauche afin de protéger les objectifs et se mettre à portée du warlord le plus avancé.
les warlords sans véritable opposition au centre de la table avancent et se rendent maitre des objectifs centraux.
Les Warhounds balayent la table dans le but de prendre les objectifs plus excentrés. Malgré un feu très fourni et des dégâts les warhounds ont survécu à leur périple en territoire hostile. Ils ont montré une résistance des plus terrible, et une capacité de réparation qui, pour un joueur du chaos, aurait fait passer la régénération de Nurgle pour une simple blague .....

  ----------------------  TOUR  5 ------------------------
La longue agonie de Nurgle s'achève ici, avec un point positif, après 5 tours d'effort un warlord tombe enfin sous les coups de la deathguard.
Les warhound eux finissent abimés mais toujours actifs...l'un deux même amoindri a collé une raclé à la tour de Peste en corps à corps !!  C'est une VICTOIRE SANS APPEL de l'AM-TL.
   ----------------------  DEBRIEFING ------------------------
Albédoman. Bravo au Général TuperWar pour sa gestion des tirs et des prises d'objectifs. L'enchainement des tirs pour détruire le bulbonis était super, et le snap-fire qui a détruit la deathwheel meilleur encore. Donc vraiment très bien joué. La stratégie du Général TPW qui était d'éliminer les moyens de nuisance de Nurgle était judicieuse et très bien menée.  
Côté force ennemi, plus que les warlords, les warhounds auront été une peste pire que celle de Nurgle !!! Malgré un nombre important de tirs sur l'arrière des Warhounds pour toucher le réacteur, aucun n'a atteint son but (tous ont dévié). Au final une demi-douzaine de jets de dommages, qui n'ont rien donné de plus que des dommages aux jambes ou aux armes, le plus souvent réparés à la fin du tour. 
Seule consolation, la mort d'un des 3 Warlords, qui tient plus du coup de chance que d'une stratégie tant les forces de Nurgle était diminuée à ce moment de la partie.

TW  : Ouais je suis trop balaise:)
La bataille c'est jouée dès les premiers tirs et la destruction du Bubonis, suite à une série de jets chanceux pour moi et de malchance pour Alb';
Après je n'avais plus qu'a gérer les menaces les plus dangereuses en prioritées la Deethwheel qui m'avais fait mal lors de la partie précédente.
Après plusieurs batailles ou je joue que du titans je commence à comprendre commet cela fonctionne. Le fait d'avoir eu 4 fois sur 5 tours l'initiative fut aussi un atout.
Petite décéption j'ai perdu un Warlord dans l'histoire...
La conquête de Fsuurn  a coutée chère l'Imperium, deux batailles et une légion titanique réduite de moitié.







lundi 17 décembre 2012

la campagne de Venenomix...premier sang



    Bataille pour la cité de Fsuurn (AMTL vs armée de Nurgle)


##################################################
    Armée de Nurgle + traites Ork (4000 points) 
          Death Guard         600 points   Compagny Card
          Plague Tower        400             -----
          Titan Bulbonis     1200           Special Card
          Death Wheel         300            -----
          Contagion detach.   200           Support Card
          Contagion detach.   200           Support Card
          Dreadclaw           100           Support Card
                                             --------
                     Nurgle             3000 points 
       
          Kult of Speed       400            Compagny Card
          Freeboltzer         free            Special Card
           motonobz           200             Support Card
           meka-dragster      100             Support Card
           meka-dragster      100             Support Card
           meka-bulla         100             Support Card
           Gibletgrinda       100             Support Card

                                             --------
                       Ork                1000 points 

AM/TL liste 4000pts :
 Battlegroup Titans Warlord :
 *Warlord +Plasma canon 65 +Chain fist 25 +Laser burner 10 +Fire control 75 =700
 *Warlord +MRL 75 +gatling blaster 60 +Quake canon 85 + volcano canon 100 =850
 *Warlord +volcano canon 100 +Quake canon 85 +Quake canon 85 +Missile Warp 125 =900

Titan reaver +power fist 15 +MRL 75 +Turbo laser destructor 75 =500

Titan Warhound +plasma blastgun 65 +inferno gun 50 =250

Titan Warhound +plasma blastgun 65 +inferno gun 50 =250

Titan Warhound +plasma blastgun 65 +Vulcan mega-bolter 50 = 250

Titan Warhound +plasma blastgun 65 +Vulcan mega-bolter 50 = 250



Placement des forces 
AMTL : les 3 warlords sont placés sur le bord avec comme pivot le titan warlord équipé du surpuissant missile warp. Judicieusement TuperWar l'a placé sur la colline. Au centre le titan Reaver quelque peu esseulé. Afin de balayer le plus possible de troupes, les 4 warhounds sont disposés régulièrement sur la longueur de la table.


NURGLE : les démons majeurs (titan bulbonis et tour de peste) sont cachés derrière la cathédrale afin d'éviter d'être pris pour cible par le missile warp. Au centre 2 détachements de marine, le troisième est placé dans le dreadclaw placé au centre. Seul le kaptain et ses pirates (placés dans la forteresse ork) osent affronter les 3 warlords. 

LE KULT DE LA VITESSE est placé à l'opposé et est protégé par 2 mekadragsters. un meka-bulla est présent pour lutter contre les titans.  


et oui le placement du chaos a été bien lâche, depuis le centre de tir des warlords, aucune cible en vue...à moins de détruire les batiments ... chose qui sera faite avec une grande application par les warlords et leurs canons volcano

Depuis le centre de tir du reaver, un peu plus de vis à vis. On distingue au loin la tour de Peste et les artilleries de Nurgle. 

TOUR 1 : la bataille commence (l'AMTL a l'initiative) 
2 warlords avancent alors que le chef des titans restent en tir appuyé afin de couvrir le champ de bataille 


Le reaver (sur la gauche de la photo) se cache derrière les batiments (made in mac-miniature) afin de se dissimuler du bulbonis et de sa puissance de feu terrifiante. Au cours de cette partie le Reaver aura survécu à plus d'une demi-douzaine de sauvegardes (dont certaine à 5+) en les réussissant toutes. Cela a eu le mérite de mettre les nerfs du chaos à vif


Devant la puissance du Kult renforcé d'une bande de motonobz et de meka-dragsters, l'AMTL fuit le bord gauche du terrain, laissant ce côté sous le contrôle total du Chaos et de ses alliés Ork.


Fin du tour 1 : l'AMTL n'a subit aucune perte, le chaos a perdu le dreadclaw et 4 de ses marines suite à une destruction de building... et oui chez Tuperwar les bâtiments sont en carton!!


TOUR 2 enfin de la baston !! (l'AMTL a encore l'initiative). La death wheel rentre dans le lard des warhounds qui grace à l'aide de 3 cartes du chaos arrive à mettre à terre un warhound et en endommager un second (sur ce coup on s'est trompé sur les règles des pinning class. J'ai bloqué un warhound avec un superlourd...une erreur qui sera lourde de conséquence). 

Un Warhound téméraire a chargé le kult de la vitesse pour charger le meka-dragster. En réponse 9 motonobz lui tirent dessus (18D + 9D relances grace aux bonus élite auront raison de lui). Le Warhound finira par détruire le meka-dragster en tombant dessus en rendant son dernier souffle.  


On saute au TOUR 4 (pas de photos du TOUR 3). Le Chaos a enfin l'initiative (cela sera la seule fois de la partie). Jusqu'au tour 4, le chaos mène au points grâce aux 6 objectifs qu'il maitrise, toutefois seulement 2 warhounds sont tombés. l'AMTL a breaké les 2 artilleries, les pirates ont été littéralement balayés par des tirs de canons plasma, et avec eux la forteresse ork. 
Au tour 4, le bâtiment qui était entre le titan bulbonis et le warlord équipé du missile Warp est enfin tombé dégageant sa ligne de vue pour le prochain tour. 


FIN DU TOUR 4 : 3 warhounds sont tombés. La death wheel a massacré 2 d'entre eux, les warlords n'ont subis aucun dégât mais leurs boucliers sont largement diminués. Côté chaos, la deathguard est breaké, la moitié de l'armé du chaos est passée de vie à trépas.  

TOUR 5: un combat de titans, 2 warlords contre 1 bulbonis de Nurgle (un 3ème warlord est en tir appuyé sur la colline). l'AMTL a encore l'initiative. le combat sera bref car le bulbonis se fera pulvérisé par le tir du missile Warp. Jusqu'ici le titan bulbonis de Nurgle n'avait subit aucun dégât, il avait encore ses 6 boucliers, et encore 4 cartes du chaos...cruelle destinée.

A la fin du TOUR 5  : à part le kult de la vitesse qui s'est mis en embuscade derrière les titans, peu de chose tienne encore la route chez le chaos (il ne reste que la tour de Peste et la death wheel).   
Miraculeusement le chaos maitrise 7 objectifs (35 points) qui cumulés aux 4 warhounds tombés au combat (4x3 points =12 points) donne la victoire au chaos. L'AMTL possède 1 objectif (5points) mais a breaké 22 points (deathguard (6), artillerie de Nurgle (2x2points), le titan bulbonis (12 points)). 

RESULTAT : Une Victoire Amère du Chaos. 

Commentaire du joueur impérial :
Des dilettantes! voilà on est des dilettantes de la connaissance des règles:)
Sans les bourdes la partie aurait sans doute été différente.

Donc malgré une partie fort disputé (5 tours, c'est rare à netepic, bon OK les 2 premiers on a joué à cache cache) l'Imperium échoue à prendre la cité. Lot de consolation l'armée de Nurgle est plus affaibli que la légion.
En gros aucun des deux camps n'a pris un avantage pour la suite de la campagne.

Un petit mot sur la liste full titans, sa grande faiblesse est vraiment le manque d'activation.
L'armée adverse peut largement faire réagir son armée au mouvement des titans, un bon "bonus".
Le fait d'avoir eu 4 fois l'initiative m'a permit de conserver la dernière activation du tour, cela  un peu attenué
le "bonus" adverse...