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jeudi 14 février 2013

Campagne de Dféo IV - Partie 2 : La bataille de Pourpre

Reprise de la campagne joué avec Napalm, suite de cette bataille.

La table, 2 planètes et un champ d’astéroïde.
Scénario 10 de BFG (page 80) : Engagement de Flotte.
Déploiement Sphère/Sphère.


Flotte du Chaos de 1000pts
(A gauche et de haut en bas sur la photo)
Escadron de 3 Iconoclast Destroyer
Acheron Heavy Cruiser
Escadron de 2 Slaughter Cruiser
Despoiler Battleship

Flotte de la Navy de 1500pts
(A droite de la photo et de haut en bas)
Croiseur de combat Mars
Escadron de 4 frégate Sword
Cuirassé Rétribution (en count as/Barge de bataille SM)
Croiseur Dictator
En escadron croiseur Lunar et Gothic
Escadron de 5 destroyer Cobra


La carte stratégique de la campagne, 2e attaque de la Navy dans le système de Pourpre


Début des manœuvres.
Les flottes sont encore hors de portées. Seul le Mars et son terrible canon Nova pourra tirer...sans résultat.
Le Mars lance aussi une vague de bombardiers qui ce dirige vers l'Acheron.
Le déploiement a pour conséquence que les flottes cherchent à ce positionner derrière l'ennemi.

Le gros de la flotte de la Navy contourne la Planète.
Le Despoiler a lâché ses chasseurs et bombardiers en 2 vagues mixtes.
En réponse le Dictator place ses chasseurs en protection des Croiseurs et du Rétribution.

Premier échange de tirs.
En haut de la table les Iconoclast engagent le Mars, sans conséquence.
Celui ci répond par un tir, secondé par les Sword, 2 Icnoclast sont détruit.
Son canon Nova tire sur le Slaughter de Nurgle...et le touche!
En bas la Navy manœuvre à l'abri de la planète bleu pour échapper au tirs du Despoiler.
La protection des chasseurs combiné aux tirs des croiseurs éliminera les vagues de bombardier du Chaos.

Le Rétribution passe un ordre et tirs aussi sur le Slaughter de Nurgle, il est détruit et devient une épave en flammes ce dirigeant vers le champ d’astéroïdes!

L'engagement devient total.
Le Slaughter de Khorne profitant de sa vitesse ce glisse derrière le cuirassé de la navy, qui au passage pète la tige de son socle:(


Profitant de sa position le Slaughter canarde l’arrière du Rétribution, malgré des tirs du Lunar et du Gothic.
Des tirs venant du Despoiler mettront le cuirassé impérial à 1 point d’être désemparé...et lui cause une touche critique à la propulsion, le vaisseau voit sa vitesse réduite à 5cm.
Il ne peut profiter de la gravité de la planète pour se positionner derrière le cuirassé ennemi.
Heureusement pour la Navy  le Dictator et les  5 Cobras ont manœuvrés sur les arrières du Despoiler, et lâche une salve à courte portée de torpille.
Celui ci subira deux dégâts critiques. un incendie ce déclare et sa salle des machines est touché, l'empêchant de pouvoir tourner...alors que le cuirassé ce dirige vers les astéroïdes!!

Sur l'autre flanc le Mars passe un ordre de verrouillage sur l'Acheron.
Secondé par ses bombardiers et pris en tenaille par les Sword, le croiseur du chaos devient une épave en feu...

La fin de la flotte du Chaos.
Le dernier destroyer Iconoclast en faisant route a toute vitesse pour aider son vaisseau amiral ne détécte pas une torpille de la salve qui à précédemment touché le cuirassé...et explose.
Le Mars fait de nouveau tirer sont canon Nova sur le Despoiler lui occasionnant des dégâts.
Le Slaughter survivant essaye de détruire les Cobras qui harcèlent le cuirassé, en détruisant deux.
En réponse il subira des tirs du Lunar et du Gothic.

Après le coup de Nova le Despoiler est mal en point.
Les cobras et le Dictator ont put recharger leurs tubes lances torpilles, FEU!!
Le Retribution ayant enfin dépassé la planète joint ses tirs au torpilles, FEU!!
Devant ce déluge de tirs le Despoiler est détruit et ce transforme en épave.

Malgré une poursuite engagée par les Cobras le Slaughter de khorne pourrat se désengager et quitter le lieu de l'affrontement.

Cette photo montre les pertes des deux flottes.

Avoir 500pts de plus, un canon Nova qui touche (enfin!) et ne pas faire de grosse bêtise ca aide à gagner à BFG:)

Un petit point sur la campagne après deux batailles.
Sur 3000pts de flotte total, le chaos a perdu 1150pts et la Navy 750pts.
La renommé du Chaos est de 12 et celle de la Navy 14.
Mais le plus important le chaos possèdent 13pts de renforts contre 8 pour la Navy...

Comme l'espace autour du Monde Ruche de Pourpre est libéré de la présence du Chaos, je décide une attaque au sol, joué lors de notre prochaine partie avec netepic. J'ai besoin des précieux points de renforts produit par la planète.

mardi 12 février 2013

Campagne de Venenomix 2

Rapport de bataille par Albedoman

Seconde Bataille pour la cité de Fsuurn (AMTL vs armée de Nurgle)



##################################################
    Reste de l'armée de Nurgle  (2750 points) 
          Death Guard         600 points   Compagny Card
          Plague Tower        400             ----
          Titan Bulbonis     1200           Special Card
          Death Wheel         300            -----
          Rhino               50            Support Card
          Dreadclaw           100           Support Card
          Dreadclaw           100           Support Card
   
  Reste de l'AM/TL (3150 points)
 Battlegroup Titans Warlord :
 *Warlord +Plasma canon 65 +Chain fist 25 +Laser burner 10 +Fire control 75 =700
 *Warlord +MRL 75 +gatling blaster 60 +Quake canon 85 + volcano canon 100 =850
 *Warlord +volcano canon 100 +Quake canon 85 +Quake canon 85 +Missile Warp 125 =900

Titan Warhound +plasma blastgun 65 +inferno gun 50 =250
Titan Warhound +plasma blastgun 65 +Vulcan mega-bolter 50 = 250
Titan Warhound +plasma blastgun 65 +Vulcan mega-bolter 50 = 250

          ----------------------  TOUR 1 -------------

Enchainement magistral du général TuperWar montrant sa maitrise du battlegroup de Warlords
  - 2 tirs de quake réussis sur un batiment industriel cachant le bulbonis ont permis de libérer la cible pour le second warlord équipé du fatal missile Warp.
  - Tir de missile Warp sur le titan bulbonis désormais à découvert. Après la sauvegarde ratée du batiment, c'est la Svg psy qui échoue à son tour. Le missile warp ne dévie pas et arrive en pleine tête du bulbonis qui s'écroule.
 - la peur envahit les troupes de Nurgle (et le joueur ;-) ... voilà 1/3 de son armée volatilisée après 10 minutes !!    

le titan bulbonis victime du missile Warp (1200 points s'il vous plait).
Ah si seulement les bâtiments mac-mininiature étaient plus résistants aux tirs de volcano ....

les troupes de Nurgle ont fortifié la ville ... la deathguard si cache ...elle est le dernier rempart face aux 3 warlords qui se dirigent vers le centre de la table.
la Tour de peste, esseulée sur le côté gauche de la table prend l'objectif en restant à l’abri des batiments pour échapper à la puissance de feu combinée des 3 warlords
Une fois les bâtiments détruits la vue devient plus belle ....

 
Un détachement  deathguard débarque du Dredclaw et s'empare d'un objectif sur le bord de table adverse.
La stratégie du Chaos est simple, prendre un max d'objectif et détruire un warlord + un warhound afin d'atteindre le nombre de points de victoire nécessaire pour mettre fin à cette partie. 

 ----------------------  TOUR 2 ------------------------
 Sur le bord gauche de la table, la deathwheel après avoir raflée les objectifs veut prendre par surprise les warlords en les prenant à revers.
Autre éclair de génie du Général TPW. Il active un snap-fire des plus efficace. Le warlord dans un tir réflexe effondre les 2 boucliers et touche la deathwheel  avec un plasma canon. Autant dire que la deathwheel, à peine sortie de l'abri de la colline, a fini en fumée sous la chaleur du plasma incandescent.

  ----------------------  TOURS 3 et 4 ------------------------
Comptant sur les cartes du Chaos et son blindage  la tour de peste avance sur le flanc gauche afin de protéger les objectifs et se mettre à portée du warlord le plus avancé.
les warlords sans véritable opposition au centre de la table avancent et se rendent maitre des objectifs centraux.
Les Warhounds balayent la table dans le but de prendre les objectifs plus excentrés. Malgré un feu très fourni et des dégâts les warhounds ont survécu à leur périple en territoire hostile. Ils ont montré une résistance des plus terrible, et une capacité de réparation qui, pour un joueur du chaos, aurait fait passer la régénération de Nurgle pour une simple blague .....

  ----------------------  TOUR  5 ------------------------
La longue agonie de Nurgle s'achève ici, avec un point positif, après 5 tours d'effort un warlord tombe enfin sous les coups de la deathguard.
Les warhound eux finissent abimés mais toujours actifs...l'un deux même amoindri a collé une raclé à la tour de Peste en corps à corps !!  C'est une VICTOIRE SANS APPEL de l'AM-TL.
   ----------------------  DEBRIEFING ------------------------
Albédoman. Bravo au Général TuperWar pour sa gestion des tirs et des prises d'objectifs. L'enchainement des tirs pour détruire le bulbonis était super, et le snap-fire qui a détruit la deathwheel meilleur encore. Donc vraiment très bien joué. La stratégie du Général TPW qui était d'éliminer les moyens de nuisance de Nurgle était judicieuse et très bien menée.  
Côté force ennemi, plus que les warlords, les warhounds auront été une peste pire que celle de Nurgle !!! Malgré un nombre important de tirs sur l'arrière des Warhounds pour toucher le réacteur, aucun n'a atteint son but (tous ont dévié). Au final une demi-douzaine de jets de dommages, qui n'ont rien donné de plus que des dommages aux jambes ou aux armes, le plus souvent réparés à la fin du tour. 
Seule consolation, la mort d'un des 3 Warlords, qui tient plus du coup de chance que d'une stratégie tant les forces de Nurgle était diminuée à ce moment de la partie.

TW  : Ouais je suis trop balaise:)
La bataille c'est jouée dès les premiers tirs et la destruction du Bubonis, suite à une série de jets chanceux pour moi et de malchance pour Alb';
Après je n'avais plus qu'a gérer les menaces les plus dangereuses en prioritées la Deethwheel qui m'avais fait mal lors de la partie précédente.
Après plusieurs batailles ou je joue que du titans je commence à comprendre commet cela fonctionne. Le fait d'avoir eu 4 fois sur 5 tours l'initiative fut aussi un atout.
Petite décéption j'ai perdu un Warlord dans l'histoire...
La conquête de Fsuurn  a coutée chère l'Imperium, deux batailles et une légion titanique réduite de moitié.







lundi 17 décembre 2012

Opération Bastille : Venenomix

Un rapport de bataille netepic d'une partie jouée il y très longtemps, opposant une armée de Slaneesh à une GI fortifié sur un scénario spécial.
Partie servant de point de départ pour la campagne de Venenomix joué avec Albedoman.

Le fluff :
Après la victoire du chaos lors du premier assaut sur Venenomix, les troupes fraichement débarquées de l'impérium sont en plein désarroi.
Le commandement établi une mission de retardement sur la route de la contre offensive du chaos.

Si la mission réussi, le temps gagné permettra au force de l'Imperium de ce regroupée...si la mission échoue la Force d'Intervention 86C "Crawfish" sera dispersée sur toute la planète...


Le topo :
Slaneesh : 4000pts
GI : 2500pts + fortifications 450pts

table en longueur.
Slaneesh rentre par un bord, un petit, la table est divisée en 3 zones de 50cm.
Zone 1 : Slaneesh déploie sur 25cm
Zone 2 : GI au moins 500pts de placé
Zone 3 : GI au moins 500pts de placé

Objectif Slaneesh :
sortir 1/4 de tes détachement par l'autre bord victoire mineure
1/3 victoire majeure
Durée de la partie : 6 tours+1 sur 4+

GI a un 3e groupe d'au moins 500pts soit en embuscade (placement caché, symbolisé par des marqueurs), SOIT rentre par un bord de table que je choisi avant la bataille au 2e tours sur 4+ (+1 au dé par tour)...surprise:)

Slaneesh as le choix entre UNE de ces options :
1*Attaque surprise : toute mes unités reçoivent un ordre avance au 1er tour
2*bombardement orbital
3*réserve mobile : 1/4 (donc 1000pts, ici) de ton armée rentre au 2e tours sur 4+ (+1 au dé par tour)...surprise:)

Le scénar est largement pompé sur la règle blitzkrieg, j'adapte simplement pour epic:)


Le déploiement des forces

Les marcheurs de Slaneesh sont en pointe du dispositif du Chaos

Un démon majeur mène la horde chaotique au combat

Les Emperor's Children ce lance à l'assaut des positions fortifiés de la Garde

 Les Titans légers couvrent l'avancée des troupes

Avec courage les Garde Impériaux attendent que leurs ennemis surgissent de derrière la colline

Les marcheurs chaotique attaquent les blindées en poste sur le flanc droit

Les démons se rapprochent sous la couverture du bois

Les titans Warhound de renfort viennent soutenir les blindés de la GI

La première tranchée est prise d'assaut

Les blindés super lourd résistent vaillamment...

 ...mais cela ne suffira pas pour stoppé l'avancé de l'armée de Slaneesh...

La contre attaque n'est pas stoppée.
Les troupes de la FI "Crawfish" se retrouvent dispersés sur la surface de la planète du chaos...

Situation Stratégique sur Venenomix :

Impérium : 
SM : Space Marine
LT : Légion Titanique
GI : Garde Impériale
RS : régiment Skitarii

Horde du chaos :
K : Khorne
N : Nurgle
C : Légion Titanique Corrompue
S : Slaneesh

mardi 3 juillet 2012

Opération Bastille : ouverture du 2e front

"Le système de Dfeo est depuis longtemps une installation humaine, sans doute bien avant l’Ère des luttes. l'imperium a repris ce système lors de la Grande Croisade. Il n'a cessé de l'utiliser et de l’aménager.
Tant l'Administratum que Le Mechanicus on vus dans la proximité du système avec le Maelstrom une base arrière pour l'étude du phénomène.

Il est a noté que les planètes du système sont soit adapté à la vie humaine ou on été facilement terraformé...Il est aussi rare que tant de planètes d'un même système sois aussi riche en matières premières essentielles...
C'est pourquoi la perte de ces mondes en M(donnée classifiée) conquis par une alliance de maitre de guerre du Grand ennemi fut une perte sévère pour l'Imperium.

Depuis le système est devenu la base principale et le premier centre de production de l'ennemi...

Lors de l'Opération Bastille le Maréchal Vouvray fit de la reconquête du système de Dfeo sa priorité..."

Sur l'Opération Bastille :
Le plan général de l'Opération Bastille.
Bataille sur le Front de la planète Venenomix.
Mission de contre Espionnage.

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Système de Dfeo IV et règle de la campagne

Un grand merci à Uvogovine pour l'utilisation de sa carte (Vous pouvez trouver sa proposition de règle de campagne mixte BFG/W40k, ici)
En bleu, le nom des planètes
Lettres vertes, la catégorie de la planète :
*P = colonie pénale
*C = Monde civilisé
*R = Monde Ruche
*A = Agri-Monde
*M = monde minier
Flèches rouge = point d'entré du système
Flèches orange = déplacement entre planètes, 1 tour
Flèches jaune = déplacement entre planètes, 2 tours

Je suis l'attaquant.
Napalm le défenseur.

Les flèches rouges sont les points d'entrés du système.
Donc je peux attaquer 3 planètes au tour 1 : Yyall/ Pourpre/ Trujion
Avec 1500pts max et 750pts mini.
La campagne BFG ce déroule en 3000pts.
Donc je peux décider d'attaquer les trois planètes avec 1000pts chacune, ou 1500 et 2X750 ou 2 planètes seulement avec 1500pts...

Napalm a aussi 3000pts au total.
Il les divise en flotte de 1500pts à 750pts, et les places en défense d'une planète, n'importe laquelle, et pas forcement les trois planètes d'entrés.

Pour prendre une planète, il faut être la seul flotte sur la planète et attaquer au sol, donc partie epic:)
pour faire simple et que la campagne ne dure pas trop longtemps on considère que chaque planète est défendu par 4000pts d'epic. et que je peux débarquer 4000pts.
SAUF si je choisi le scénario sept de bfg, Assaut planétaire. Dans ce cas la planète est défendu par 3000pts d'epic et je possède 6 vaisseaux de transport avec 670pts epic dans chaque( environ 4000 au total).

Le déploiement des flottes c'est fait caché, merci aux maitres du jeux:)
En gris les flottes d'attaque de la Navy, en violet les flottes de défense chaos

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Le rapport de bataille de Napalm :
En bleu mes commentaires rigolos

J'ai fait très simple en mettant une flotte de 1000 points sur chaque planète à défendre.
TW a quand a lui constitué deux flottes de 1500 points.

Détail des flottes:

Chaos: Mort aux jötnnar!
-Un croiseur de type Carnage: Anarchic Vendetta, dirigé par mon warmaster du chaos
-Deux croiseurs devastation: Unforgivable & Deathbane
-Deux croiseurs Murder: Deatblade & Doombringer
-Quatre destroyers iconoclast

Empire: Que voilà de fier Knörr!
-Un croiseur Dominator
-Un croiseur Lunar
-Un croiseur Mars
-Un croiseur Tyrant
-Un croiseur Overlord avec amiral
-Deux croiseurs légers Dauntless (lances, croiseurs space marines en count as)
-Trois frégates firestorm
-Trois destroyers cobra

On va étrenner le nouveau tapis récupéré grâce au forum dystopian war (pour ceux que cela intéresse le sujet est ici), on met peu de décor dessus, juste un petit champ d’astéroïde central:
On a choisi nos formations, l'empire réussi son premier jet de dé et je doit me positionner de façon à ce que j'ai au moins un escadron sur chaque tiers de la table.
Il pourra lui se positionner comme il le souhaite.
Scénario 10 de BFG : Engagement de flotte, déploiement coin/coin...Canard!?

J'ai séparé ma flotte chaos en 2:
Les deux Devastation sur le flanc droit (ce sont les transporteurs):
Tout le reste à gauche (le vaisseau amiral étant sur le 3eme tiers):
En face, c'est l'enclume impériale:
Tour 1:

Je gagne l'initiative. Sans surprise, j'utilise une technique éprouvée coté chaos: foncer dans le tas. L'escadron de murder noyé de batterie d'armes sur les flancs va essayer d'arriver au milieu de la flotte impériale pour justifier son nom, protégé par la ligne d'escorteurs à l'avant.
Je lance deux vagues composées chacune de 2 escadrilles de bombardiers défendues par deux escadrilles de chasseurs.
TW lance 4 batteries de torpilles, et lâche 4 escadrilles de chasseurs qui restent en défense:
Il pulvérise un des iconoclast (Mouahaha!!), et fait sauter quelques boucliers par ci par là. Heureusement les canons nova ne font pas mouche.(les runes n'était pas avec moi...)
A la phase d'autonome, les torpilles me loupent (Par Odin, il y eu une touche!) et je fais quelques points de dégâts à un Tyrant avec mes bombardiers.

Tour 2:

Je recharge mes Devastation. Toute la flotte avance, je ne suis pas encore ni à bonne portée ni dans le bon angle de tir, donc tour assez rapide...
l'empire fonce (Je me suis contenté du vent, j'aurai dut mettre mes Hirdmen aux rames et faire un En avant Toute vers les dévastation, cela aurait évité ce qui va suivre!), et presque toute la flotte concentre son tir sur Deathbane, un des Devastation, qui ne survit pas...( La frappe de Mjölnir est terrible!)
L'épave avance et avec un beau 11 sur le jet des dégâts catastrophiques, explose en endommageant les deux Dauntless: (les Vanes sont en colère après moi!)
Tour 3:

Les choses sérieuses commencent !
Mes Murders sont enfin à portée, toute la flotte passe en Lock on, le dernier Devastation envoie deux groupes d'escadrilles de bombardiers, et c'est la guerre:
Des pions d'impacts partout, deux croiseurs impériaux désemparés, dont le Lunar qui en plus s'est pris un critique qui détruit totalement ses boucliers...On ce serait crut le jour du Ragnarök!!
Entre les pions d'impact et les dégâts, l'empire avance au ralenti:
Tour 4:

Ma flotte avance et commence à tourner autour de l'ennemi impérial, tel des vautours (et voilà, je me retrouve avec la flottes ennemi dans le dos, sans doute un tour de Loki). Je ne peux tirer qu'avec 50% des mes armes vu que je n'ai rien sur le flanc gauche, mais c'est suffisant pour mettre la pression sur la flotte impériale:
Flotte impériale qui se retrouve en bien mauvaise position avec une flotte du chaos sur un flanc, mal orientée pour pouvoir riposter, mais surtout avec un champ d’astéroïde droit devant!
Tour 5:

Je continue de tourner en mitraillant et en chantant blood for the blood god (Ce ne fut pas toujours le cas, Mouarf!):
L'amiral impérial étant couillu (Par Thor! Ca c'est vrai!), il refuse de se désengager en téléportant ses vaisseaux et essaye donc de quitter la zone de guerre en fonçant vers les bords de table.
Les vaisseaux mettent la gomme et ceux qui réussissent prennent un ordre de All ahead full (Mouais, c'est surtout la panique parmi mes Bondis!!):
Tour 6:

Je ne suis plus à portée, je continue de tourner en regardant d'un œil amusé les deux gros croiseurs qui se dirigent vers le champ de météorites que le Lunar et le Dominator tentent de franchir...

Le Lunar y restera (Nous nous retrouverons au Valhöll!), le Dominator perds tout ses boucliers sans trop de dégâts:
La prochaine fois ça sera surement rétro fusées et double virage: moins couillu mais plus raisonnable !

Conclusion:

Voilà nos pertes respectives:
Avec une partie en 1000 vs 1500 points, je pensais franchement prendre beaucoup plus de dégâts. J'ai eu quelques coups de chances (avec 3 critiques qui ont bien pénalisé les vaisseaux touchés, et l'explosion de mon croiseur qui est tombée à pic), et une stratégie basique mais efficace.
L'empire lui n'aurait surement pas du rester en tas et aurais du mettre un de ses nova à chaque bout de la table, ils auraient peut être été plus efficaces.
L'infériorité en vaisseaux transporteurs reste pénalisante, même en surnombre.

La campagne commence plutôt pas mal pour le chaos !

J'aurais dut foncer avec la majorité de ma flotte sur les dévastation avec en avant toute. Leurs régler leurs sort et ensuite profité du champ d’astéroïde pour manœuvrer derrière et être en position pour l'arrivée du reste des ennemis. Un ou deux croiseurs aurait retenu les murder...
C'était mon plan, sauf que j'y suis pas aller franco dans mon mouvement (bah, voui les novas...), et pis j'ai "oublié" que le chaos c'est sacrement rapide. Je me suis vite retrouvé avec les murder dans le dos. On décide que pour désengager un vaisseau il faut sortir de la table (c'est pas rigolo sinon!). donc la fin de la partie sera une fuite éperdu, et j'ai perdu un dauntless dans l'histoire...et je parle pas de la manœuvre douteuse dans les astéroïdes:)
Même si les runes n'était pas de mon coté, en 1500pts vs 1000pts, j'ai vraiment était très mauvais dans mes choix et pas mon adversaire!
Ouais ca commence bien mal pour la Navy! Prochaine bataille encore 1500pts pour moi contre 1000pts pour Napalm, du coté de la planète Pourpre.

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Prochain billet sur ce blog la suite de la commande Mac Miniature et pis faut que je vous parle d'un jeu, qui m'a énormément emballé...j'ai laissé quelques "indices discrets" dans ce billet:D