jeudi 14 février 2013

Campagne de Dféo IV - Partie 2 : La bataille de Pourpre

Reprise de la campagne joué avec Napalm, suite de cette bataille.

La table, 2 planètes et un champ d’astéroïde.
Scénario 10 de BFG (page 80) : Engagement de Flotte.
Déploiement Sphère/Sphère.


Flotte du Chaos de 1000pts
(A gauche et de haut en bas sur la photo)
Escadron de 3 Iconoclast Destroyer
Acheron Heavy Cruiser
Escadron de 2 Slaughter Cruiser
Despoiler Battleship

Flotte de la Navy de 1500pts
(A droite de la photo et de haut en bas)
Croiseur de combat Mars
Escadron de 4 frégate Sword
Cuirassé Rétribution (en count as/Barge de bataille SM)
Croiseur Dictator
En escadron croiseur Lunar et Gothic
Escadron de 5 destroyer Cobra


La carte stratégique de la campagne, 2e attaque de la Navy dans le système de Pourpre


Début des manœuvres.
Les flottes sont encore hors de portées. Seul le Mars et son terrible canon Nova pourra tirer...sans résultat.
Le Mars lance aussi une vague de bombardiers qui ce dirige vers l'Acheron.
Le déploiement a pour conséquence que les flottes cherchent à ce positionner derrière l'ennemi.

Le gros de la flotte de la Navy contourne la Planète.
Le Despoiler a lâché ses chasseurs et bombardiers en 2 vagues mixtes.
En réponse le Dictator place ses chasseurs en protection des Croiseurs et du Rétribution.

Premier échange de tirs.
En haut de la table les Iconoclast engagent le Mars, sans conséquence.
Celui ci répond par un tir, secondé par les Sword, 2 Icnoclast sont détruit.
Son canon Nova tire sur le Slaughter de Nurgle...et le touche!
En bas la Navy manœuvre à l'abri de la planète bleu pour échapper au tirs du Despoiler.
La protection des chasseurs combiné aux tirs des croiseurs éliminera les vagues de bombardier du Chaos.

Le Rétribution passe un ordre et tirs aussi sur le Slaughter de Nurgle, il est détruit et devient une épave en flammes ce dirigeant vers le champ d’astéroïdes!

L'engagement devient total.
Le Slaughter de Khorne profitant de sa vitesse ce glisse derrière le cuirassé de la navy, qui au passage pète la tige de son socle:(


Profitant de sa position le Slaughter canarde l’arrière du Rétribution, malgré des tirs du Lunar et du Gothic.
Des tirs venant du Despoiler mettront le cuirassé impérial à 1 point d’être désemparé...et lui cause une touche critique à la propulsion, le vaisseau voit sa vitesse réduite à 5cm.
Il ne peut profiter de la gravité de la planète pour se positionner derrière le cuirassé ennemi.
Heureusement pour la Navy  le Dictator et les  5 Cobras ont manœuvrés sur les arrières du Despoiler, et lâche une salve à courte portée de torpille.
Celui ci subira deux dégâts critiques. un incendie ce déclare et sa salle des machines est touché, l'empêchant de pouvoir tourner...alors que le cuirassé ce dirige vers les astéroïdes!!

Sur l'autre flanc le Mars passe un ordre de verrouillage sur l'Acheron.
Secondé par ses bombardiers et pris en tenaille par les Sword, le croiseur du chaos devient une épave en feu...

La fin de la flotte du Chaos.
Le dernier destroyer Iconoclast en faisant route a toute vitesse pour aider son vaisseau amiral ne détécte pas une torpille de la salve qui à précédemment touché le cuirassé...et explose.
Le Mars fait de nouveau tirer sont canon Nova sur le Despoiler lui occasionnant des dégâts.
Le Slaughter survivant essaye de détruire les Cobras qui harcèlent le cuirassé, en détruisant deux.
En réponse il subira des tirs du Lunar et du Gothic.

Après le coup de Nova le Despoiler est mal en point.
Les cobras et le Dictator ont put recharger leurs tubes lances torpilles, FEU!!
Le Retribution ayant enfin dépassé la planète joint ses tirs au torpilles, FEU!!
Devant ce déluge de tirs le Despoiler est détruit et ce transforme en épave.

Malgré une poursuite engagée par les Cobras le Slaughter de khorne pourrat se désengager et quitter le lieu de l'affrontement.

Cette photo montre les pertes des deux flottes.

Avoir 500pts de plus, un canon Nova qui touche (enfin!) et ne pas faire de grosse bêtise ca aide à gagner à BFG:)

Un petit point sur la campagne après deux batailles.
Sur 3000pts de flotte total, le chaos a perdu 1150pts et la Navy 750pts.
La renommé du Chaos est de 12 et celle de la Navy 14.
Mais le plus important le chaos possèdent 13pts de renforts contre 8 pour la Navy...

Comme l'espace autour du Monde Ruche de Pourpre est libéré de la présence du Chaos, je décide une attaque au sol, joué lors de notre prochaine partie avec netepic. J'ai besoin des précieux points de renforts produit par la planète.

mardi 12 février 2013

Campagne de Venenomix 2

Rapport de bataille par Albedoman

Seconde Bataille pour la cité de Fsuurn (AMTL vs armée de Nurgle)



##################################################
    Reste de l'armée de Nurgle  (2750 points) 
          Death Guard         600 points   Compagny Card
          Plague Tower        400             ----
          Titan Bulbonis     1200           Special Card
          Death Wheel         300            -----
          Rhino               50            Support Card
          Dreadclaw           100           Support Card
          Dreadclaw           100           Support Card
   
  Reste de l'AM/TL (3150 points)
 Battlegroup Titans Warlord :
 *Warlord +Plasma canon 65 +Chain fist 25 +Laser burner 10 +Fire control 75 =700
 *Warlord +MRL 75 +gatling blaster 60 +Quake canon 85 + volcano canon 100 =850
 *Warlord +volcano canon 100 +Quake canon 85 +Quake canon 85 +Missile Warp 125 =900

Titan Warhound +plasma blastgun 65 +inferno gun 50 =250
Titan Warhound +plasma blastgun 65 +Vulcan mega-bolter 50 = 250
Titan Warhound +plasma blastgun 65 +Vulcan mega-bolter 50 = 250

          ----------------------  TOUR 1 -------------

Enchainement magistral du général TuperWar montrant sa maitrise du battlegroup de Warlords
  - 2 tirs de quake réussis sur un batiment industriel cachant le bulbonis ont permis de libérer la cible pour le second warlord équipé du fatal missile Warp.
  - Tir de missile Warp sur le titan bulbonis désormais à découvert. Après la sauvegarde ratée du batiment, c'est la Svg psy qui échoue à son tour. Le missile warp ne dévie pas et arrive en pleine tête du bulbonis qui s'écroule.
 - la peur envahit les troupes de Nurgle (et le joueur ;-) ... voilà 1/3 de son armée volatilisée après 10 minutes !!    

le titan bulbonis victime du missile Warp (1200 points s'il vous plait).
Ah si seulement les bâtiments mac-mininiature étaient plus résistants aux tirs de volcano ....

les troupes de Nurgle ont fortifié la ville ... la deathguard si cache ...elle est le dernier rempart face aux 3 warlords qui se dirigent vers le centre de la table.
la Tour de peste, esseulée sur le côté gauche de la table prend l'objectif en restant à l’abri des batiments pour échapper à la puissance de feu combinée des 3 warlords
Une fois les bâtiments détruits la vue devient plus belle ....

 
Un détachement  deathguard débarque du Dredclaw et s'empare d'un objectif sur le bord de table adverse.
La stratégie du Chaos est simple, prendre un max d'objectif et détruire un warlord + un warhound afin d'atteindre le nombre de points de victoire nécessaire pour mettre fin à cette partie. 

 ----------------------  TOUR 2 ------------------------
 Sur le bord gauche de la table, la deathwheel après avoir raflée les objectifs veut prendre par surprise les warlords en les prenant à revers.
Autre éclair de génie du Général TPW. Il active un snap-fire des plus efficace. Le warlord dans un tir réflexe effondre les 2 boucliers et touche la deathwheel  avec un plasma canon. Autant dire que la deathwheel, à peine sortie de l'abri de la colline, a fini en fumée sous la chaleur du plasma incandescent.

  ----------------------  TOURS 3 et 4 ------------------------
Comptant sur les cartes du Chaos et son blindage  la tour de peste avance sur le flanc gauche afin de protéger les objectifs et se mettre à portée du warlord le plus avancé.
les warlords sans véritable opposition au centre de la table avancent et se rendent maitre des objectifs centraux.
Les Warhounds balayent la table dans le but de prendre les objectifs plus excentrés. Malgré un feu très fourni et des dégâts les warhounds ont survécu à leur périple en territoire hostile. Ils ont montré une résistance des plus terrible, et une capacité de réparation qui, pour un joueur du chaos, aurait fait passer la régénération de Nurgle pour une simple blague .....

  ----------------------  TOUR  5 ------------------------
La longue agonie de Nurgle s'achève ici, avec un point positif, après 5 tours d'effort un warlord tombe enfin sous les coups de la deathguard.
Les warhound eux finissent abimés mais toujours actifs...l'un deux même amoindri a collé une raclé à la tour de Peste en corps à corps !!  C'est une VICTOIRE SANS APPEL de l'AM-TL.
   ----------------------  DEBRIEFING ------------------------
Albédoman. Bravo au Général TuperWar pour sa gestion des tirs et des prises d'objectifs. L'enchainement des tirs pour détruire le bulbonis était super, et le snap-fire qui a détruit la deathwheel meilleur encore. Donc vraiment très bien joué. La stratégie du Général TPW qui était d'éliminer les moyens de nuisance de Nurgle était judicieuse et très bien menée.  
Côté force ennemi, plus que les warlords, les warhounds auront été une peste pire que celle de Nurgle !!! Malgré un nombre important de tirs sur l'arrière des Warhounds pour toucher le réacteur, aucun n'a atteint son but (tous ont dévié). Au final une demi-douzaine de jets de dommages, qui n'ont rien donné de plus que des dommages aux jambes ou aux armes, le plus souvent réparés à la fin du tour. 
Seule consolation, la mort d'un des 3 Warlords, qui tient plus du coup de chance que d'une stratégie tant les forces de Nurgle était diminuée à ce moment de la partie.

TW  : Ouais je suis trop balaise:)
La bataille c'est jouée dès les premiers tirs et la destruction du Bubonis, suite à une série de jets chanceux pour moi et de malchance pour Alb';
Après je n'avais plus qu'a gérer les menaces les plus dangereuses en prioritées la Deethwheel qui m'avais fait mal lors de la partie précédente.
Après plusieurs batailles ou je joue que du titans je commence à comprendre commet cela fonctionne. Le fait d'avoir eu 4 fois sur 5 tours l'initiative fut aussi un atout.
Petite décéption j'ai perdu un Warlord dans l'histoire...
La conquête de Fsuurn  a coutée chère l'Imperium, deux batailles et une légion titanique réduite de moitié.