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lundi 24 février 2014

[BFG] Flotte du Secteur Cadméen


Ce week end partie de BFG. Comme la table était sortie et qu'un de mes camarades avait un bon appareil photo et qu'il sait l'utilisé...
Des photos de ma flotte avec les derniers ajouts que j'ai peint (oui j'ai ressorti mes pinceaux...)
La flotte c'est vu adjoindre un cuirassé Emperor, 8 escorteurs et 6 transports.
Il y a aussi 4 croiseurs légers Dautless peint choppé dans un lot.

La flotte dans son ensemble


Le vaisseau amiral, un cuirassé de classe Emperor

La flotte protège six transports (des figs RSN de chez Spartan games)



Un escadron de 2 croiseurs légers Dauntless ouvre la route

Les planètes sont des legos Stars Wars

Composition de la flotte :
1 Cuirassé de classe Emperor

2 Croiseurs de combat de classe Mars
2 Croiseurs de combat de classe Overlord

1 Croiseur de classe Dictator
1 Croiseur de classe Dominator
1 Croiseur de classe Tyrant
2 Croiseurs de classe Lunar
1 Croiseur de classe Gothic

4 Croiseurs légers de classe Dauntless

5 Frégates de classe Firestorm
6 Frégates de classe Sword
11 Destroyers de classe Cobra

13 escadrilles de bombardiers Starhawk
10 escarilles de chasseur Fury
4 escadrilles d'appareil de débarquement Shark

6 Transports impériaux
1 Station spatiale

Renfort Space marine :
1 Barge de bataille 
2 Croiseurs d'assaut
( peuvent être joués en "count as" de vaisseaux de la Navy)


Un croiseur de classe Lunar

Un escadron de destroyer de classe Cobra

3 croiseurs encadrent, un escadron de Firestorm

La station spatiale protège la planète



Un croiseur de combat Mars à déployé ses bombardiers Starhawk



L'Emperor a déployé ses 8 escadrilles







mardi 3 juillet 2012

Opération Bastille : ouverture du 2e front

"Le système de Dfeo est depuis longtemps une installation humaine, sans doute bien avant l’Ère des luttes. l'imperium a repris ce système lors de la Grande Croisade. Il n'a cessé de l'utiliser et de l’aménager.
Tant l'Administratum que Le Mechanicus on vus dans la proximité du système avec le Maelstrom une base arrière pour l'étude du phénomène.

Il est a noté que les planètes du système sont soit adapté à la vie humaine ou on été facilement terraformé...Il est aussi rare que tant de planètes d'un même système sois aussi riche en matières premières essentielles...
C'est pourquoi la perte de ces mondes en M(donnée classifiée) conquis par une alliance de maitre de guerre du Grand ennemi fut une perte sévère pour l'Imperium.

Depuis le système est devenu la base principale et le premier centre de production de l'ennemi...

Lors de l'Opération Bastille le Maréchal Vouvray fit de la reconquête du système de Dfeo sa priorité..."

Sur l'Opération Bastille :
Le plan général de l'Opération Bastille.
Bataille sur le Front de la planète Venenomix.
Mission de contre Espionnage.

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Système de Dfeo IV et règle de la campagne

Un grand merci à Uvogovine pour l'utilisation de sa carte (Vous pouvez trouver sa proposition de règle de campagne mixte BFG/W40k, ici)
En bleu, le nom des planètes
Lettres vertes, la catégorie de la planète :
*P = colonie pénale
*C = Monde civilisé
*R = Monde Ruche
*A = Agri-Monde
*M = monde minier
Flèches rouge = point d'entré du système
Flèches orange = déplacement entre planètes, 1 tour
Flèches jaune = déplacement entre planètes, 2 tours

Je suis l'attaquant.
Napalm le défenseur.

Les flèches rouges sont les points d'entrés du système.
Donc je peux attaquer 3 planètes au tour 1 : Yyall/ Pourpre/ Trujion
Avec 1500pts max et 750pts mini.
La campagne BFG ce déroule en 3000pts.
Donc je peux décider d'attaquer les trois planètes avec 1000pts chacune, ou 1500 et 2X750 ou 2 planètes seulement avec 1500pts...

Napalm a aussi 3000pts au total.
Il les divise en flotte de 1500pts à 750pts, et les places en défense d'une planète, n'importe laquelle, et pas forcement les trois planètes d'entrés.

Pour prendre une planète, il faut être la seul flotte sur la planète et attaquer au sol, donc partie epic:)
pour faire simple et que la campagne ne dure pas trop longtemps on considère que chaque planète est défendu par 4000pts d'epic. et que je peux débarquer 4000pts.
SAUF si je choisi le scénario sept de bfg, Assaut planétaire. Dans ce cas la planète est défendu par 3000pts d'epic et je possède 6 vaisseaux de transport avec 670pts epic dans chaque( environ 4000 au total).

Le déploiement des flottes c'est fait caché, merci aux maitres du jeux:)
En gris les flottes d'attaque de la Navy, en violet les flottes de défense chaos

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Le rapport de bataille de Napalm :
En bleu mes commentaires rigolos

J'ai fait très simple en mettant une flotte de 1000 points sur chaque planète à défendre.
TW a quand a lui constitué deux flottes de 1500 points.

Détail des flottes:

Chaos: Mort aux jötnnar!
-Un croiseur de type Carnage: Anarchic Vendetta, dirigé par mon warmaster du chaos
-Deux croiseurs devastation: Unforgivable & Deathbane
-Deux croiseurs Murder: Deatblade & Doombringer
-Quatre destroyers iconoclast

Empire: Que voilà de fier Knörr!
-Un croiseur Dominator
-Un croiseur Lunar
-Un croiseur Mars
-Un croiseur Tyrant
-Un croiseur Overlord avec amiral
-Deux croiseurs légers Dauntless (lances, croiseurs space marines en count as)
-Trois frégates firestorm
-Trois destroyers cobra

On va étrenner le nouveau tapis récupéré grâce au forum dystopian war (pour ceux que cela intéresse le sujet est ici), on met peu de décor dessus, juste un petit champ d’astéroïde central:
On a choisi nos formations, l'empire réussi son premier jet de dé et je doit me positionner de façon à ce que j'ai au moins un escadron sur chaque tiers de la table.
Il pourra lui se positionner comme il le souhaite.
Scénario 10 de BFG : Engagement de flotte, déploiement coin/coin...Canard!?

J'ai séparé ma flotte chaos en 2:
Les deux Devastation sur le flanc droit (ce sont les transporteurs):
Tout le reste à gauche (le vaisseau amiral étant sur le 3eme tiers):
En face, c'est l'enclume impériale:
Tour 1:

Je gagne l'initiative. Sans surprise, j'utilise une technique éprouvée coté chaos: foncer dans le tas. L'escadron de murder noyé de batterie d'armes sur les flancs va essayer d'arriver au milieu de la flotte impériale pour justifier son nom, protégé par la ligne d'escorteurs à l'avant.
Je lance deux vagues composées chacune de 2 escadrilles de bombardiers défendues par deux escadrilles de chasseurs.
TW lance 4 batteries de torpilles, et lâche 4 escadrilles de chasseurs qui restent en défense:
Il pulvérise un des iconoclast (Mouahaha!!), et fait sauter quelques boucliers par ci par là. Heureusement les canons nova ne font pas mouche.(les runes n'était pas avec moi...)
A la phase d'autonome, les torpilles me loupent (Par Odin, il y eu une touche!) et je fais quelques points de dégâts à un Tyrant avec mes bombardiers.

Tour 2:

Je recharge mes Devastation. Toute la flotte avance, je ne suis pas encore ni à bonne portée ni dans le bon angle de tir, donc tour assez rapide...
l'empire fonce (Je me suis contenté du vent, j'aurai dut mettre mes Hirdmen aux rames et faire un En avant Toute vers les dévastation, cela aurait évité ce qui va suivre!), et presque toute la flotte concentre son tir sur Deathbane, un des Devastation, qui ne survit pas...( La frappe de Mjölnir est terrible!)
L'épave avance et avec un beau 11 sur le jet des dégâts catastrophiques, explose en endommageant les deux Dauntless: (les Vanes sont en colère après moi!)
Tour 3:

Les choses sérieuses commencent !
Mes Murders sont enfin à portée, toute la flotte passe en Lock on, le dernier Devastation envoie deux groupes d'escadrilles de bombardiers, et c'est la guerre:
Des pions d'impacts partout, deux croiseurs impériaux désemparés, dont le Lunar qui en plus s'est pris un critique qui détruit totalement ses boucliers...On ce serait crut le jour du Ragnarök!!
Entre les pions d'impact et les dégâts, l'empire avance au ralenti:
Tour 4:

Ma flotte avance et commence à tourner autour de l'ennemi impérial, tel des vautours (et voilà, je me retrouve avec la flottes ennemi dans le dos, sans doute un tour de Loki). Je ne peux tirer qu'avec 50% des mes armes vu que je n'ai rien sur le flanc gauche, mais c'est suffisant pour mettre la pression sur la flotte impériale:
Flotte impériale qui se retrouve en bien mauvaise position avec une flotte du chaos sur un flanc, mal orientée pour pouvoir riposter, mais surtout avec un champ d’astéroïde droit devant!
Tour 5:

Je continue de tourner en mitraillant et en chantant blood for the blood god (Ce ne fut pas toujours le cas, Mouarf!):
L'amiral impérial étant couillu (Par Thor! Ca c'est vrai!), il refuse de se désengager en téléportant ses vaisseaux et essaye donc de quitter la zone de guerre en fonçant vers les bords de table.
Les vaisseaux mettent la gomme et ceux qui réussissent prennent un ordre de All ahead full (Mouais, c'est surtout la panique parmi mes Bondis!!):
Tour 6:

Je ne suis plus à portée, je continue de tourner en regardant d'un œil amusé les deux gros croiseurs qui se dirigent vers le champ de météorites que le Lunar et le Dominator tentent de franchir...

Le Lunar y restera (Nous nous retrouverons au Valhöll!), le Dominator perds tout ses boucliers sans trop de dégâts:
La prochaine fois ça sera surement rétro fusées et double virage: moins couillu mais plus raisonnable !

Conclusion:

Voilà nos pertes respectives:
Avec une partie en 1000 vs 1500 points, je pensais franchement prendre beaucoup plus de dégâts. J'ai eu quelques coups de chances (avec 3 critiques qui ont bien pénalisé les vaisseaux touchés, et l'explosion de mon croiseur qui est tombée à pic), et une stratégie basique mais efficace.
L'empire lui n'aurait surement pas du rester en tas et aurais du mettre un de ses nova à chaque bout de la table, ils auraient peut être été plus efficaces.
L'infériorité en vaisseaux transporteurs reste pénalisante, même en surnombre.

La campagne commence plutôt pas mal pour le chaos !

J'aurais dut foncer avec la majorité de ma flotte sur les dévastation avec en avant toute. Leurs régler leurs sort et ensuite profité du champ d’astéroïde pour manœuvrer derrière et être en position pour l'arrivée du reste des ennemis. Un ou deux croiseurs aurait retenu les murder...
C'était mon plan, sauf que j'y suis pas aller franco dans mon mouvement (bah, voui les novas...), et pis j'ai "oublié" que le chaos c'est sacrement rapide. Je me suis vite retrouvé avec les murder dans le dos. On décide que pour désengager un vaisseau il faut sortir de la table (c'est pas rigolo sinon!). donc la fin de la partie sera une fuite éperdu, et j'ai perdu un dauntless dans l'histoire...et je parle pas de la manœuvre douteuse dans les astéroïdes:)
Même si les runes n'était pas de mon coté, en 1500pts vs 1000pts, j'ai vraiment était très mauvais dans mes choix et pas mon adversaire!
Ouais ca commence bien mal pour la Navy! Prochaine bataille encore 1500pts pour moi contre 1000pts pour Napalm, du coté de la planète Pourpre.

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Prochain billet sur ce blog la suite de la commande Mac Miniature et pis faut que je vous parle d'un jeu, qui m'a énormément emballé...j'ai laissé quelques "indices discrets" dans ce billet:D


dimanche 5 février 2012

Les Luttes d'Essiain XIII (chapitre 5) : Harangue du Général Mississipius

Chroniques des Luttes d'Essiain XIII (extrait)

"Comme la défaite de la Ière SPFC contre les renégats des Thousand Sons lors de la bataille du Plateau Orulien, fut un coup sévère au moral du peuple d'Essiain XIII, le Général Mississipius réagit vite.
A l'occasion de la première formation des nouvelles unités des FDP Essiainenes, il prononça une harangue restée célèbre..."


Le Général Mississipius 
devant la grande Basilica d'Essiainopole

"Nous ne reproduiront pas ici le discours de Mississipius (voir annexe BG123), mais nous soulignerons les points les importants pour la stratégie mise en place pour la suite des opérations..."

Les nouvelles unités des Forces de Défense Planétaire écoutent le Général...

"Alors que la Première SPFC faisait retraite en bon ordre vers Essiainopole, le Force de Combat Mixte (regroupant unités de la GI et des forces Astartes), engageât la poursuite des hérétiques de la Colonne Nord durement étrillé après la bataille du Plateau Orulien.
La Legio Ancilia fit mouvement pour empêcher les Thousand Sons de  trouver refuge dans la place forte qu'était devenu Essiain City..."

 PICTO-RELIEF STRATÉGIQUE DU CONTINENT PRINCIPAL D'ESSIAIN XIII

"Alors que la Legio était prête à engager le combat, les maléfices des hérétiques Thousand Sons firent disparaitre l'armée du Chaos. Les Psykers rattachés à BlackFlag signalèrent une grande perturbation dans le Warp. Leurs analyses conclurent que les Thousand Sons avait dépensaient une énorme source d’énergie psychique pour "téléporter" leurs armées dans Essiain City, échappant ainsi à la Legio..."
(en terme de jeu, Napalm a sacrifié un de ses demons majeurs pour faire ce mouvement)


"Malgré ce coup dur, Mississipius put appuyer son discours sur la nouvelle de la destruction de la flotte ennemie dans le système d'Essiain et l'annonce du début de l'Opération Bastille..."

...dans un discours enflammé,
Mississipius annonce la Bataille Finale pour libérer Essiain XIII

"Les Hérétiques étaient pris au piège. Toutes leurs armées, dont certaines avait très durement diminuées, étaient réfugiées à Essiain City et leur flotte venait d'être détruite.
Le Général ordonnât le regroupement de BlackFlag autour de la Ruche rebelle et l'attaque finale..."



jeudi 25 août 2011

Opération Bastille

Message Code Prioritaire XN125.369/86ARES(extrait)

De : Maréchal Vouvray, Commandant en chef 86e ARES
A : Seigneur-Gouverneur Herkinus, Gouverneur de Cadméa et du secteur Cadméan


"...Comme vous le savez depuis ma prise de fonction, j'ai ordonné aux services de renseignements rattachés auprès de mon état major de rechercher et d'analyser des informations sur le sous secteur dit des Mondes Brumeux... "

"...On peut donc résumer ces renseignements en plusieurs points :

*Les Mondes Brumeux sont très peuplés
*Certaine de ces planètes possède une industrie puissante
*Il existe une industrie militaire ou para militaire d'un haut niveau
*L'histoire récente du sous secteur est marquée par une unité politique, qui jusqu'ici faisait défaut.
*Trois des plus puissants Seigneurs de guerre, sans doute aucun, des suppôts du Grand Ennemi, ont passés une alliance et forme maintenant une coalition
*L'opération sur Essiain XIII est une tentative de tête de pont pour conquérir le Secteur cadméan

*Les Opérations sur Essiain XIII tourne à notre avantage
*Nous possédons la supériorité spatiale..."

"...En conclusion, portons la guerre sur leurs territoires.
C'est pourquoi j'ai donné l'ordre aux forces de la 86e ARES d'engager l'Opération Bastille.
Pour des raisons de sécurités, que vous comprendrez, j'en suis certain, cet ordre est donné depuis 43 jours..."

Carte stratégique : Opération bastille


Force d'Intervention 86D "Diluvian" en route vers Dfeo IV
 


Force d'Intervention 86C "Crawfish" :
Patrouille du 58e régiment Skitarii de Fenoil Aleph, sur Venenomix, protégeant la zone de débarquement


mardi 28 juin 2011

Cadre de campagne : Le Secteur Cadméen

Rapport NUJ256.236 de l'Adaptus Administratum (extrait):

«...entre la Zone Stellaire dite du Maelström et les Mondes des Ligues Squats. Cette localisation amène à trois constations :

1# Économique : Le secteur Cadméen est l'un des principaux centre d'échange commerciale entre notre Glorieux Impérium et les Ligues Squats.

2# Stratégique : La proximité du Maelström et la menace de raids hostiles qu'il représente (en augmentation constante depuis 838M41) , tant pour les planètes du secteur, que pour les flux commerciaux de l'Impérium.

3#Diplomatique : Les Ligues Squats les plus proches du secteur Cadméen du fait de leurs intérêts commerciaux sont favorable à l'Impérium. Cela c'est traduit dans le passé par l'aide militaire massive apporté lors de La Guerre de Cadméa contre le xénotype orkoîde.

Je préconise d'attribué au secteur Cadméen le Niveau Protocolaire Alpha Prime Alpha... »


Localisation du Secteur Cadméen (source Taran )




Ordre de Mission OM23J.LO98.US émit par le GQG de l'Ultima Segmentum (extrait)

« …création de cette nouvelle unité Impériale.
La 86e Armées de Renforcements et d'Exploitations Stratégiques reçoit l'ordre de ce déployer dans le secteur Cadméen. Ça mission sera d'assurée la protection du secteur et de lutter contre les raids pirates... »


Champ d'honneur de Cadméa Primus : Regroupement de la 86e ARES
(source : pict orbite basse du destroyer Gloriam Julius)



Rapport TY5822 :
Conseil Tactique du Departemento Tactica Impérialis rattaché au GQG de la 86e ARES 
 (extrait)

« ...le secteur Cadméen est ainsi centré sur l'Amas de Thébie.
Si la proximité du Maelström représente un danger pour la sécurité du secteur, on peut le qualifier de secondaire. Toute menace d'importance serait vite détectée avant d'arrivé sur la zone.
Une action combinée des forces du systéme de Badab et de la 86e ARES est à même de répondre à cette éventualité (Voir annexe Projection 33ct.DTI.86ARES).


Selon nos projections la menace principale vient des Mondes Brumeux (ainsi nommé car ils sont soumis à des tempêtes régulières de poussières cosmiques, provoquées par le Maelström) situés à l'extrême ouest de l'Amas de Thébie.
Selon les rapports fourni par les Renseignements du secteur, ces Mondes Brumeux ont peu d'intérêt tant du point de vue démographique, économique et de niveau de menace. Le Seigneur Gouverneur de Cadméa a qualifié ces mondes « De cailloux inutiles peuplés d'un ramassis de hors la loi insignifiants ».

Amas de Thébie et Secteur Cadméen

Nos analyses préliminaires montre que l'importance démographique de ces mondes a été sous évaluée. Les populations de ces mondes ce refaire depuis une vingtaine d'année à une entité connu sous le nom du Seigneur N (qualifié par les Renseignements Cadméen, de culte mineur...). Les tempêtes cosmiques régulières empêchent toute observation et détection à longue portée de cette zone.

Trois facteurs à analysées plus en détails, mais qui font de ces mondes la menace principale etprioritaire.
Il est à notée que sur les conseils de la Sainte Inquisition un régiment de la Garde Impériale est déployé en permanence en garnison sur Essiain XIII (depuis 4 ans le 88e Mpalan), suite auxévénements de 817M41. (Voir le Rapport GH63.395 )... »


Bataille de Ferchig V : Le 88e Mpalan détruit un bio-titan
(source : pict thunderbolt 6587 Esc.)