vendredi 29 juillet 2011

"Nous ne saignons pas"

Première bataille de la campagne les Luttes d'Essiain XIII.
Le chaos de Napalm est opposé à mon AM/TL, partie en 4000pts.

"...écoutez...
...écoutez ces chiens d'hérétiques...
...écoutez les hurler leurs Blasphèmes Impies...
...Du sang pour le dieu du sang...
...Vraiment?...
...prenez la mesure de leurs déchéances...
...sentez la Colère vous saisir, cette Juste Colère....
...n'oubliez pas le Massacre de Faerdru Ouest...
.............
...Pour la Vengeance! Pour l'Impérium! Pour Le Dieu Machine!
Montrons à ces Bâtards que Nous ne saignons pas!

Légio Ancilia! En formation d'attaque!"

Princeps-Maximus Joachim Guilus, Bataille de Impact Zéro

Table et déploiement (table toujours aussi moche, mais qui doit s'améliorer dans un avenir...proche)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Composition d'armées :

Chaos Khorne/Nurgle :

Angron
Bloodthirster
Cannons of Khorne
Rhino Squadron
Hellblades
Fleshounds pack
Fleshounds pack
Fleshounds pack
Predator Squadron
World Eaters Century
Mortarion
Chaos Terminators
Contagion Engine
Rhino Squadron
Rhino Squadron
Troll Warband
Death Guards


AMTL :

Battle Group de Warlord

Warlord vert/rouge : fire control center/plasma destructor/power fist/thermo-fuseur
warlord noir/vert : missile warp/gatling/volcano/LRM/2Xcerberus AA
warlord bleu/noir : chain fist/2Xcanon fuseur/laser blaster

reaver noir : 2Xturbo laser/quake canon
reaver rouge : 2Xturbo laser/ volcano

warhound 1 : inferno gun/turbo laser
warhound 2 : vulcan mega bolter/inferno gun

Phase de mouvement du 1er tour


Je gagne l'initiative.
Et j'ai enfin compris que je suis largement en position de force.
Avec l'expérience de netepic qui est la sienne, Napalm sait depuis la découverte des listes qu'il ne peut gagné cette bataille.

Seul les canons de Khorne, les predators et les land raiders des termis sont une menace à longue porté.
Il me suffit de rester hors de porté des SMC et mes boucliers ne seront pas menacés. Napalm ne peut me battre en puissance de feu, et si ces démons approchent pour un CaC, j'ai le temps de les détruire. Il est coincé, mais il accepte le combat.

J'avance pas beaucoup, Napalm non plus. Il ce positionne dans la ville.

Phase de tir.
Je commence avec le plasma destructor. Avec le fire control center je touche sur 2+ à 100cm...
Je divise mes tirs, 2 sur les canons de khorne, 2 sur les prédators. 4 touches, avec un MdS de -6, je détruit les 4 véhicules.
Napalm fait tirer son dernier canon de khorne...qui explose!
J'enchaine les tirs :
Le missile warp détruit le bâtiment ou ce sont réfugié les termi, BOUM!!!!
Un 2e bâtiment remplie de deathgard est détruit par le quake, REBOUM!!!
Je détruit les 2 land raiders des termis, élimine une meute de clébard, explose le dernier predator...

Napalm abat les 2 boucliers du warhound du centre avec son dernier predator, ce seront les seuls dégâts que je subie de la partie...en plus ils sont réparés à la fin du tour!

Conclusion de tous ca :

Fin du tour deux : Le chaos "organise" une "retraite stratégique"

La j'ai était trop prudent. Napalm me dit qu'il ne peut rien faire qu'il va battre en retraite. Mais j'ai un doute, je tiens à garder mes titans intact. Seul les Warhound avance. Devant une armée en fuite la plupart de mes armes ce trouvent hors de portées...
Je touche deux trois bricoles.
Mais la partie est fini. Les derniers retardataires sortiront de la table lors de la prochaine phase de mouvement.

On voit pas ca tout les jours, les forces démoniaques en fuite :

le bloodthirster


Mortarion et son "copain" Angron



Perte du Chaos après la phase de "soin" :

2 rhinos
1 troll (saleté de régéneration)
1 meute de chiens de Khorne
1 det. de canon de khorne
1 det. de prédators
4 socles de deathgard
3 socles de termi + 2 land raider

Des pertes, mais beaucoup moins que ce que j'aurai put infliger.
L'erreur tactique du 2e tour, ne pas faire avancer tout les titans, a permis à Napalm d'évacuer son armée avec un "minimum" de pertes, vu la situation.

La campagne débute bien pour l'Impérium.
Le premier sang est pour moi, mais je pense que je vais regretter de pas avoir fait plus de dégâts...

Je salut mon adversaire...moi j'aurai collé un ordre de retraite au premier tour.

mardi 26 juillet 2011

Campagne : Les Luttes d'Essiain XIII (Chapitre 2)

Chroniques des Luttes d'Essiain XIII (extrait)

"...l'objectif de cette flotte hérétique fut confirmée : Essiain XIII.
Le GQG de la 86e ARES réagit immédiatement et la Force d'Intervention B "Blackflag" fut envoyé défendre la planète.
Il devait arriver 12 heures après les forces Hérétiques, après un voyage warp de 14 jours.
Les plans de défense du secteur Cadméen était une réussite...."

"...deux jours après la détection de la flotte du Grand Ennemi, Essiain City s'embrasa.
Toutes les installations symboles de l'Impérium furent attaquées.
Si au début des émeutes les forces de l'adeptus arbites résistèrent avec efficacitées, elle furent exterminées par une menace que personne n'avait prévu : la Légio Celius avait trahi..."

"...situation de crise. Le Seigneur Gouverneur Trampf confia le commandement général des FDP Essiainene au Colonel Gorgrim du 88e Mpalan.
Celui ci soutenu par l'état major des FDP, proposa d'attaquer et de reprendre Essiain City avant l'arriver de la flotte ennemi. Le Seigneur Gouverneur donna l'autorisation, sans en avertir le FI "Blackflag" ..."

"...les 6 divisions des FDP et le 88e Mpalan après une marche forcée épuisante à travers le continent, ce prépare à une bataille décisif contre les forces rebelles soutenu par les Titans de la Légio Celius. La Tacticae estima plus tard que si le 88e fut peu affecté par cette marche forcée les 6 divisions des FDP était à 55% de leurs capacités opérationnelles..."

"...la bataille eu lieu dans le Faerdru Ouest.
Le déploiement des forces impériales consterna les officiers Essiainiens. Le Colonel Gorgrim garda en réserve le 88e, la 1ère Division et la 5e Division Blindée considéré par tout l'état major comme des troupes d'élites.
La bataille dura 57 minutes.
Les 4 Divisions sur le front furent balayées dès le premier choc. Alors que la 1ère et la 5e manœuvraient pour engager le combat, elles furent attaquées par le 88e. Le régiment de la Garde Impériale était lui aussi corrompu par le Chaos..."

"...37 heures après le Massacre de Faerdru Ouest, la flotte hérétiques déploya ces unités à Essiain City, et reparti en espace profonds sans aucun bombardement orbital sur la Ruche d'Essiainopole. Dernier bastion loyaliste sur Essiain XIII.
Le Grand Ennemi n'était pas ici pour un raid de pillage, mais bien pour une guerre de conquête."

"...sans aucune opposition de la flotte chaotique, la FI "Blackflag" ce déploya à Essiainopole.
Les opérations terrestres débutèrent moins de 5 heures plus tard. La flotte eu comme mission de rechercher et de détruire la flotte ennemi..."


++++Rapport FIB86.FEP1 du Tacticae rattaché au QG Blackflag (Extrait)++++

- Force d'Intervention B "Blackflag"
1* Force de Frappe du Chapitre des Thousand Blades (SM)
2* Légio Titanicus Ancilia
3* Ière SPFC de Cadméa (GI)
4* Force de Combat Mixte (SM/GI)


-Forces Hérétiques
1* 88e Régiment de Mpalan (GI)
2* Légio Titanicus Celius
3* Horde Chaotique de Tzeentch
4* Horde Chaotique Khorne/Nurgle

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Si nous connaissons les 4 listes de notre adversaire, on en ignore la composition exact.
Les forces impériales sont représentées par les socles vert, le chaos par les autres.

Les 3 premières phases stratégiques :




La première bataille.
Les deux armées se rencontre on jette un dé pour connaitre l'attaquant. Je gagne.
L'armée de Napalm ne bouge pas, mon armée rentre sur son hexagone :



On dévoile nos armées.
Napalm a sa liste Khorne/Nurgle et moi ma légion titanique.

Je suis "inquiet", je suis pas super à l'aise avec cette liste, et Napalm utilise plus ou moins la même liste que lors de notre première partie, ou il a gagné.

Tiens??? Napalm fait une drôle de tête... Very Happy

lundi 25 juillet 2011

Campagne : Les Luttes d'Essiain XIII (Chapitre 1)

Dossier de données Impériales NyLL22.hg59 : ESSIAIN XIII



Localisation : CDT 2565974/kl # FFG 3587894/gf (Amas de Thébie)
Secteur : Cadméen
Statut : Civitas Imperialis
RDR : Seigneur gouverneur Trampf
FJ : Monde Ruche
Implantation :
*Essiainopole (capitale planétaire)
*Essiain City (Sous juridiction Adeptus Mechanicum, Base de soutien de la Legio Cielus)
*ZM3354 (site d'exploitation)
*Zone Minière Secondaire (site d'exploitation)
*Exploitations/Ressources : Mines de Cardunium
*Industrie Lourde (Type Bih, Buj, Bbe)
*Centre de commerce/transit Niveau Magenta++


Titan Gladius Belli de la Legio Celius
(source : accréditation refusée)



PICTO-RELIEF STRATÉGIQUE :
CONTINENT PRINCIPAL D'ESSIAIN XIII


Dénomination des Zones Tactiques

[1]Désolation de Nord-Sable ----
[2]Plaine de Kardas---
[3]Ruine de la Colonie Alpha ---
[4]Zone Minière ZM3354 ---
[5]Essiain City ---
[6]Marais Kardasi ---
[7]Impact Zéro ---
[8]Désert de Rissiu ---
[9]Plateau Orulien ---
[10]Faerdru Ouest ---
[11]Faerdru Est ---
[12]Désolation de Dess ---
[13]Montagne Grise---
[14]Ruche d'Essiainopole---
[15]Monts Faerdru---
[16]Faerdru Sud---
[17]Désert de Nacre---
[18]Zone Minière Secondaire---


++++++++++++++++++++++++++
RÈGLES DE LA CAMPAGNE

1/Création d'une armée:
16000 points d'armée, avec lesquels on doit se constituer 4 listes: 4 de 4000
points.
Les 4 listes doivent être "légales".
Au début de la campagne existe une cinquième armées fictives (Elle représente le
brouillard de la guerre)

2/Carte et mouvement:
Chaque factions possèdent une base/starport.
On écrit ensuite ce que fait chaque armée et on révèle les ordres (mouvement simultanés).
Chaque armée peut bouger d'une case. 2 si elle est 100% mécanisée (sans piétons).
Bien sur si deux armées ennemies se rencontrent, c'est la guerre.
Une fois tous les mouvements effectués, et toutes les éventuelles batailles faites, on passe au tour suivant.

3/règles diverses:
-Génération du décor et du scénario: on tiendra compte de l'hexagone où vous vous trouvez ainsi que de vos positions.
Par exemple si on ne bouge pas et qu'un ennemi vient à notre rencontre, on défend.
Si il y a une rivière ou des montagnes, elles seront matérialisées.
-A la fin d'une bataille il y a divers tableaux pour savoir ce qui est arrivé aux pertes.
-Quand ça sent le roussi, il vaut mieux fuir plutôt que de se faire exterminer.

4/défaite:
-Si l'ennemi reste deux tours avec son armée sur notre base/starport il est perdu et c'est la fin.
-Si un joueur n'a plus d'armées, il perd également.

samedi 23 juillet 2011

[TDIF 2010] Démo Netepic

En 2010 je fus convié à participer à la démo de netepic, lors du TDIF de Clichy.
Un grand merci aux membres de la Bacl, organisateur de cet événement figs, le premier pour moi!

Le rapport de bataille opposant la GI de Napalm à mes SM, en 5000pts.

"...Le Gouverneur de la planète T'Dif II, profitant de l'invasion Orks sur le système T'Dif, proclama l'indépendance de sa planète, et l'instauration d'une République.
Après avoir purgé la planète T'Dif I de la présence Orks , le commandement impérial confia au Chapitre des Thousand Blades l'écrasement des rebelles de T'Dif II.
Après un violent bombardement orbital sur la capitale ennemi, les Thousand Blades se déploient face au troupes rebelles...
L'Imperium contre attaque..."

Bon malgré un fluff qui déchire, on pourrait en faire un film, plusieurs de nos interlocuteurs n'ont pas été convaincu...
Ajouté à ça que mes SM partage un schéma de couleur proche d'une partie de la Garde de Napalm, pour le coté demo c'est moyen...
Mea culpa, c'est ma faute, Napalm avait proposé les Tyranides, mais je suis titiphobe...non, cela n'a rien a voir avec le fait qu'il m'a bouffé mon AMTL la dernière fois...et pis d'abord j'ai jamais joué contre la GI...et, non je suis pas de mauvaise foi...

Donc pour une demo réussi, deux adversaires classiques avec deux schéma de couleur bien différents.

Les forces rebelles de la GI : (Napalm étant en mode "Vengeance" , y'a du lourd)

Heavy Company
Imperial Bike Company
Leman Russ Company
Predator Company
Shadowsword Company
Capitol Imperialis
Leviathan
Deathstrike Battery
Thunderbolt Squadron
Warlord Titan

Les forces SM
Petite photo de Napalm pour me faire plaisir. Seul la Navy n'est pas de moi! 4400pts de peinturluré en 3 semaines (enfin manque des détails).

cie terminator 1000pts
cie scout 450pts
cie bataille 850pts

2 thunderhawks 2X100pts (1 affecter à 1 det scout, l'autre au det assaut de la cie de bataille)
2 det land speeder 2x200pts
1 det vindicator 150pts

esc marauder 350pts
esc thunderbolt 250pts

Meute de warhound 500pts
Warlord 850pts (gatling, volcano, quake, LRM)
téléportation (pour 1 det terminator)

Déploiement



Tour 1

Phase de mouvement


Je suis bien ennuyé par la puissance de feu à longue portée de la GI.
Je profite au maximum des ruines pour planqué mon infanterie. J'avance pas beaucoup.
Napalm avance ses cie de chars sur les flancs, les prétoriens avancent au centre, le reste est en tir appuyé.


Assaut aérien massif sur le flanc droit, tenu par la cie prédator


Derrière il y a du gros qui attend en tir appuyé


Les SM prennent position dans les ruines de la cité rebelles, les motards aussi



Flanc gauche, les Tbolts lancent une attaque sur une concentration de force SM


Le Capitol Imperialis ce place de flanc, pour permettre à la cie Heavy qu'il transporte, de faire feux avec une efficacité maximum (30 tirs à 5+/-1, ca pique...)


Phase de tir

Les Tbolts font feu, l'infanterie protégée par les ruines, subit peu de perte, les land raider sont détruits


Je concentre mes tirs sur les cie de chars sur les flancs et sur la cie motos au centre. La cie Leman Russ ce fait breaker.
Un des Warhound explose sous le tirs de détachements de la cie Heavy, le deuxième est touché à une jambe (1 chance sur 6 de tombé si il bouge).
Sur le reste du front, les SM subissent de nombreux tirs. La puissance de feu de la GI parle, les land speeder subissent des tirs de volcano. Les vindicators sont détruit par le Léviathan.
La batterie Deathstrike fait feu, le vol des missiles commence (35 cm par tour), Au secours...

GI 24 / SM 24

Tour 2



Bon à partir de là plus trop de photos.
Donc quelque moment fort :

La téléportation du detachement terminator est parfaite : dans un bunker sur l'arrière de la Garde


Les survivants du bombardement aérien de la cie predator, sont détruits par un largage de SM d'assaut du thunderhawk


D'autre moment fort sans image :
*le warhound bouge, je fais 1, et boum...
*Une grosse mêlée au CaC oppose le Capitaine de la 3e cie, des scouts débarquant d'un thunderhawk et les survivants d'un détachement land speeder à des motards rebelles pour le contrôle de l'objectif du centre.
Les SM conserveront l'objectif au prix de nombreuses pertes.
*Le Warlord explosé par le missile Warp de la batterie Deathstrike
*Le lancé d'une GROSSE poignée de 30 dés de Napalm. Toute la cie heavy tirs sur le détachement termi téléporté.
Ils perdront 2 squad (bunker+armure+élite...les aides à survivre)
*l'attaque des marauders et d'un thunderhawk sur le flanc de la cie Shadowsword qui ne provoque aucune perte...snif!

Fin du tour trois j'ai plus de titans, toutes les cie sont breakées...seul les marauder ne sont pas breaké, tous le reste est détruit ou breaké...
Pour mon adversaire tous est détruit ou breaké...sauf le titan, les prétoriens (et cette maudite cie heavy), la Navy...

Les survivant SM tiennent 5 objectifs contre 3 pour la Garde.
Mais les rebelles empochent 50pts pour la destruction des SM...

Donc GI 65 / SM 44 (50PV nécessaire pour gagner)

Victoire de la Rébellion

Conclusions :

Que dire...malgré la défaite la partie fut bien agréable, avec un bon gros défi.
Comment survivre au tir longue porté de la GI.
Bah j'ai pas réussi Razz , mais j'ai quand même bien résisté.
Si les marauder avaient pu détruire 2 shadowsword, il y aurait eu égalité...re-snif

La GI a montrée sa puissance de feu, les SM leur capacité à bouger vite et à prendre les objectifs.
J'ai tenté au dernier tour une attaque avec les marauders sur le Capitol, que j'ai pu touché une fois...sans conséquence...
Mon erreur fut peut être celle ci, de ne pas essayer de détruire un prétoriens plutôt.
Surtout le Capitol chargé de la cie Heavy, ce machin détruit j'aurai pris plein de PV et je n'aurai plus subi tous ces tirs.
Oui mais du coup j'aurai sans doute pas détruit les cie de chars...Rah j'adore ce jeu Smile

Comme toujours une partie bien cool avec Napalm, on c'est encore bien marré.

Vous trouverez le rapport de bataille de la démo du samedi en 8000pts, opposant Orks et Imperium içi.
Le dimanche il y eu aussi un affrontement entre Orks et Nécrons, .





Smile