lundi 21 novembre 2016

Saga : Aetius&Arthur

Ayant fait l'acquisition du nouveau supplément pour Saga : Aetius&Arhur (A&A), je vous en livre une petite revue, après une première lecture.

Le bouquin avec couverture cartonnée est un très bel objet, sur le même standard que Saga  : le Croissant&la Croix.
Les illustrations et les nombreuses photos de figurines en action sont magnifiques.


Les plateaux des bandes sont aussi au standard de C&C.

Le livre fait 88 pages.
Les 6 premières pages présentent rapidement le contexte historique, soit le fin de l'empire romain d'occident et les invasions barbares, et la façon d'utiliser ce supplément.

Suit la présentation des 6 nouvelles factions sur une quarantaine de pages.


Chaque bandes est présentées de manière classique à Saga.
Un court chapitre historique, les règles de compositions et spéciales, une revue des capacités du plateau et la présentation de 2 héros.

Les Romains :
Dés Saga Romains
Cette faction me semble la plus difficile à appréhender.
Elle introduit une nouvelle règle l'Impetus.
Certaines capacités feront monter votre Impetus alors que d'autre ne seront jouable que si vous avez assez d'Impetus.
La gestion de l'Impetus requiert donc un certain savoir faire.
Attention cela reste simple, heing! Mais comme d'habitude à Saga, la mise en pratique pour être efficace en jeu est subtil.
En terme de jeu, justement le tableau couvre un bon panel des différents types de capacités.
Ca me semble être la faction bonne en tout, mais excellente en rien.
Sur la compo, je pense que les levées ne sont pas à négliger.

Les heros des Invasions : Aetius, Magister Militum et une Unité legendaires, les Cataphractaires.


Les Huns :
Dés Saga Gaéliques
J'ai une bande des peuples des steppes et je suis épaté par le fait que le plateau garde l'esprit d'un peuple de cavaliers mais propose une nouvelle façons de jouer ce type de factions.
Les hHuns seront plus fort au CaC et pourront poser de la fatigue à l'adversaire.

Héros des Invasions : Attila et Uldin

Les Goths :
Dés Saga Saxons
La bande que j'ai envie de monter.
Dans Saga la Fatigue vous pénalise. Pas les Goths. Elles les rends plus puissants.
Voilà un plateau très original!

Héros : Alaric et Théodoric Ier, Roi des Wisigoths

Britons :
Dés saga Romains
Votre chef est le point fort de votre faction.
Non seulement certaines capacités le rendent très fort, mais il peut Galvaniser vos troupes.
C'est la nouvelle règle pour cette faction.

Héros : Arthur et Vortigern

Saxons :
Dés saga Saxons
La faction de spécialiste du corps à corps du supplément.
Là encore on renouvelle les capacités pour avoir une chose différente des Vikings.... par exemple.

Héros : Hengist&Horsa ( 2 héros pour le prix d'un!) et Aelle, premier Bretwalda

Pictes :
Dés Saga Gaéliques.
Factions de harcèlement à la galloise/irlandaise.
Avec moins de javelot, mais de meilleurs capacités de CaC.

Héros : Drust, Fils d'Erp et les Attecotti, une Unité légendaire de bourrin à poil!

Après les factions nous avons une page sur les nouveaux équipement.
Francisque, Manubaliste (ou l'artillerie à Saga), Char de Guerre

Nous passons ensuite à un chapitre de six pages sur des vieux amis.
Certaines bandes de Saga, l'age des vikings peuvent être joués à Saga A&A.
Le plateau reste le même, mais la composition et les options d'équipements peuvent changer.
Pour chaque bandes ainsi revisités on nous présente aussi un héro nouveau.

J'ai toujours apprécié dans Saga cette possibilité de pouvoir jouer les mêmes figurines en changeant de plateau. Ainsi je joue mes Peuples des steppes en Sarrasins.
C'est encore plus assumé, à mon sens dans ce supplément.
Les Francs, Byzantins, Irlandais, Strathclyde et Gallois sont ainsi traités.

Une page d'idées de campagne pour utiliser le précédent supplément Saga, L’ascension.

7 nouvelles unités de mercenaires sont présentées.
Molosses, Guides, éclaireurs vascons etc... viendront enrichir vos compositions de bandes.

Puis vient 4 nouveaux scénarios.

Et enfin la présentation de Limes, le système de campagne pour 2 joueurs.
Que je trouve excellent.
Un des joueurs est à la tête d'un avant poste et doit repousser l'envahisseur.
Si le défenseur est limité en nombre, il gagne différents bonus plus son adversaire prépare son attaque.
En terme de jeu la campagne ce joue en 6 tours correspondant à la préparation de la bataille et la partie en elle même.
Chaque avantages choisi par l'attaquant coute des Unités de Temps.
Unités de temps qui seront dépensé par le défenseur pour recevoir des renforts ou construire des bâtiments par exemple.
Le système est simple, facile à mettre en place et bien pensé.

En conclusion, c'est un très bon supplément, bravo!
Ca donne envie de jouer.

samedi 12 novembre 2016

Conventien Netepic Volcano In Paris 2016, le débrief

Le week end dernier c'est déroulé la deuxième éditions du Volcano In Paris.
18 joueurs ce sont retrouvés à la Waaagh Taverne pour un excellent moment.
Quelques photos de l’événement.


























Le débrief complet est sur le forum Epic-fr
http://epic-fr.niceboard.com/t7087-parisnetepicdebriefing-volcano-in-paris-2016





mardi 15 mars 2016

Roussel de Bailleul, un Normand au Levant - Acte II

Comme je l'expliquais dans mon précédent message  nous avons joués une campagne en 5 parties retraçant l’aventure au levant de Roussel de Bailleul. 

Après avoir trahi les byzantins, Roussel ce taille un territoire dans le centre de l'Anatolie. Les bandes Musulmanes étant très présente dans la région nous jouons une partie sur le scénario Champion de dieu, Normand Vs Mutatawwi'a.
La victoire de Roussel lui permet de développer sa puissance dans la région. Il est devenu une force qui compte en face d'un empire Byzantin affaibli et d'un monde musulman divisé
.
Byzance décide de réagir et le César Jean Doukas est envoyé mater le Normand. L'affrontement à lieu sur le haut Sangarios, au pont de Zompi.
La deuxième partie sera donc jouée sur le scénario "la bataille pour le pont".
Pour cette partie j'utiliserais une bande croisé, le harcèlement des mercenaires Turcomans et les charges dévastatrices des chevaliers écraseront les Byzantins et capture Jean doukas, oncle de l'empereur.

Profitant de son avantage, Roussel décide de marcher sur Byzance.
Il proclame son prisonnier Jean Doukas empereur, traverse la Bithynie et fait le siège de Chrysopolis en face de Constantinople. 
Pour retracer ce troisième affrontement, nous jouons le scénario "l'escorte". 
La fin de ce message est consacré à un rapide compte rendu de cette bataille, qui voit la victoire des byzantins.

La quatrième parties voit l'affrontement des croisés de Roussel et d'une bande de Sarrasins.
En effet en 1074 pour empêcher les conquêtes du Normand, l'empereur Michel VII cède des provinces au seldjoukides en échange de leurs aides. Qutulmish marche vers les positions de Roussel.
La partie ce joue sur le scénario "Le défi". Le Turc remporte une brillante victoire ou les naffatun feront de terrible dégâts chez les normands.

Roussel ce trouve particulièrement affaibli suite à cette défaite. Byzance décide de porter un coup définitif à la menace. Une armée est confiée à un nouveau général. Alexis Comnène rattrape le normand dans la région d'Amasia.
La partie ce joue sur le scénario "Le combat des chefs" et oppose une bande byzantines à une bande espagnol (ceci représentant le fait que l'armée de Roussel est de plus en plus mélangé avec des troupes locales...ou TGCM!!!).
C'est le dernier affrontement de la campagne. Il y a deux victoires dans chaque camp, c'est la bataille décisive!
Et on fini sur un pôv' match nul...

Historiquement un nouveau capitaine Turc Tutakh arrive en Anatolie à ce moment. Alexis et Roussel cherche son alliance et c'est le Byzantin qui conclu un pacte avec le Turc, signant définitivement la fin de l’aventurier normand.
Mais comme c'est notre Saga, nous décidons de poursuivre la campagne.
La "non victoire" du Général Byzantin, entraine le turc Tutakh à faire alliance avec Roussel.
La suite de cette campagne ce jouera sur carte.



La Bataille de Chrysopolis
Les Byzantins cherche à ravitailler Chrysopolis

  Les normands (joués en croisés) de Roussel sont en position

La charge des chevaliers détruits un premier bagage

Les byzantins ce préparent pour contourner la ligne adverse

Les gardes à cheval byzantins tombent sous les flèches

Les hommes de Roussel ce repositionnent

Les pertes sont sévères chez les byzantins, tout les dés saga sont sacrifiés pour permettre la sortie d'un des bagages

Les mercenaires des steppes ce sacrifient pour bloquer la route aux croisés

Malgré des pertes très supérieur, le général Byzantin parvient à faire sortir le deuxieme bagage.
Victoire! Chrysopolis est ravitaillé et ne tombera pas...