dimanche 22 décembre 2013

[FUBAR] De vieux amis

Il y a quelques temps, j'ai passé une soirée jeu avec mon très vieux pote Methos. Ensemble nous avons sillonné l'Aventurie, sauvé plusieurs fois le monde en slip moulant au coté des X-Men, nettoyé des Space Hulk et avant tous ca nous avions déjà vécu moult aventures palpitantes... un exemple parmi tant d'autre et pour faire écho au billet d'Imagifig, Ayato et Ryû c'était nous:))

Ce soir là nous avons été témoins de l’affrontement d'une unité de l'Union Supra-Galactique opposé a un détachement du Collectif Cosmo-Patriotique.
Assistons nous au prémisse d'une guerre galactique entre ces "vieux amis"?
Le combat ce déroule pour la possession d'une station de communication et nous utilisons la règle en une page Fubar.
Methos a pris des photos et les a retouchés:)


Les forces USG ce déploient aux abords de la station

L'infanterie progresse, soutenu par les blindés

Les différentes escouades du CCP s'infiltrent

Soutenu par des Marcheurs de Combat

Un peloton USG est le premier à prendre pied dans un bâtiment de la station

Un assaut au corps à corps soutenu pas un Marcheur sera repoussé avec des perte dans les deux camps...le CCP perdra un Marcheur dans l'affaire

Sur le flanc droit un chars léger USG commence une manœuvre de contournement

Un peloton d'élite du CCP est maintenu en réserve

Situation tactique globale

L'assaut du CCP repoussé, les forces USG sont maitre du champs de bataille et de la station


Bonnes fêtes à tous!

mardi 12 novembre 2013

[Saga] Chronique Anglo-saxonne : la marche vers le Nord du Roi Athelstan : partie 1/3

Avec ce cher Tuperwarsson, nous avons décidé de poursuivre notre série de campagnes historiques. Dans ce nouveau volet, nous abordons les chroniques Anglo-saxonnes du Roi Athelstan et sa marche vers le Nord pour mater les insoumis Scots et Strathclydes (pour ceux qui le veulent les Vikings peuvent être ajoutés à cette campagne)   

Système de campagne : 
Cette campagne se compose de 3 escarmouches représentant les moments forts de cette marche vers le Nord du Roi Athelstan. Nous avons décidé de jouer cette campagne en 10 points d'armés pour chacun des 2 camps (c'est une petite variante du système).      
Les forces Scots et Strathclydes      VS      Anglo-saxonnes 
          1 point de héros                                      1 point de héros
          6 points de gardes                                   0 point de gardes 
          3 points de guerriers                               7 points de guerriers
          0 point de levées                                     2 points de levées 

L'escarmouche 1 : Strathclydes (menés par Eógan de Strathclyde) VS Anglo-saxons 
scénario joué : terre sacrée 
Contexte historique: (AD 927-930) Athelstan et son armée se dirige vers le nord. Il est accompagné de nombreux princes, dont les rois gallois. Lors d'une halte proche d'un site sacré les Strathclyde attaquent, menés par Eogan de Scrathclyde. 
        
Armée du Scrathclyde : 1 point héros (Eogan de Scrathclyde joué selon les règles du héros Arthgal), 3 points de gardes (unités montées de 8 gardes et 4 gardes), 2 points de guerriers (unités montées de 4 guerriers et 2 de 6 guerriers)  

Armée Anglo-saxonne :  1 point héros (Roi Athelstan), 4 points de guerriers (2 unités de 10 guerriers classiques, une unité de 12 mercenaires gallois armés de javelots - avantage du Roi Athelstan), 1 point de levées (une unité de 12). 



Déploiement : 
les Anglo-saxons (en haut) se déploient face à la colline centrale et à un cercle de pierre afin de mettre les levées à couvert. Les Strathclydes (en bas) laissent 3 unités de guerriers "hors table" et aligne 1 unité de 8 et 4 gardes montés, plus leur héros. 



Détail du déploiement des Anglo-saxons (de gauche à droite) : 12 levées, 12 mercenaires gallois armés de javelots, 10 guerriers, le Roi Athelstan et 10 guerriers.

Tour 1 : 
Les Strathclydes débutent la partie et prennent la colline de  droite délaissant la colline centrale. les fameuses unités hors table des Strathclydes tirs sur les mercenaires gallois, et hop 4 morts !! Les Anglo-saxons, à pied, avancent mais ne prennent aucun objectif afin de ne pas accumuler de fatigue.
Points accumulés : Stracthclydes 8 / Anglo-saxons 0

Tour 2 : 
Les Strathclydes utilisent à plein leurs unités hors table, tirs (mais sans effet cette fois-ci) et accumulation de fatigues pour les unités au centre de la table (une autre capacité très pénible). Une unité 4 de gardes montés se placent en embuscade à  plus de L des Anglo-saxons.
Les Anglo-Saxons avancent et prennent pied en force sur la colline centrale. Ils se placent à plus de L+C de la grosse unité de gardes Strathclyde (oui avec leur héros les gardes bougent de L+C) et placent les dés saga en défense afin d'affronter les 4 gardes montés. 

Points accumulés : Stracthclydes 16 / Anglo-saxons 3


Tour 3 : 
1ère attaque des Strathclydes, les 4 gardes attaquent en utilisant "lances de guerre", capacité très puissante qui rend invulnérable l'unité (son armure passe à 6 et toute touche doit être supérieure à l'armure pour infliger 2 blessures !).  En plus de cette attaque, les désormais habituels tirs des unités hors-table et les fatigues aux unités au centre de la table. 
les levées Anglo-saxons, très prudemment, se mettent à couvert lourd dans le cercle de pierre en bord de table. Au centre aucune des unités n'est activée afin de bénéficier de la capacité "trêve" (permet de faire un repos généralisé, très utile comme capacité).

Points accumulés : Stracthclydes 24 / Anglo-saxons 19

Tour 4: 
Rien de neuf sous le Soleil, comme au tour 3 sauf qu'une unité Strathclydes de 6 guerriers montés arrive en jeu. 
Les Anglo-saxons serrent les fesses car désormais seules 2 unités sont à 10 figurines, et donc dispose au max de la puissance des capacités du plateau anglo-saxon. Les Anglo-saxons déplacent les mercenaires gallois dans le cercle de pierre afin d'optimiser le gain de points. Tous les dés saga sont placés sur les capacités de défense. 

Points accumulés : Stracthclydes 32 / Anglo-saxons 35

Tour 5: 
Les Anglo-saxons étant passés devant aux points, les Strathclydes préparent une riposte des plus pernicieuse. La moitié de la colline centrale étant laissée libre par les Anglo-saxons afin de rester à distance de la cavalerie adverse, les cavaliers et le héros s'y installent en restant à plus de TC des guerriers anglo-saxons. 
A cet instant, les anglo-saxons suent à grosses goutes et prient leur dieu chrétien car être à si courte distance de la cavalerie Strathclyde spécialiste du corps à corps n'augure rien de bon, surtout qu'avec un dé sur la capacité "lances de guerre" les Strathclydes sont virtuellement invulnérables sur un corps à corps. Cette situation décide les anglo-saxons à une manoeuvre audacieuse. Tel Moise avec la mer Rouge les unités de guerriers sur la colline se déplacent pour dégager la vue aux levées qui se se placent en position de tir. 2 séquences de tirs sur les cavaliers ne donneront aucune perte (aie!!). Les unités anglo-saxonnes ont laissé un espace de TC de chaque côté (+ l'espace d'un peu moins d'un socle) afin que les Strathclydes ne puissent pas charger directement les levées. 

Points accumulés : Stracthclydes 49 / Anglo-saxons 55


Tour 6: 
La cavalerie Strathclyde avide de faire des dégâts attaque en quittant la colline centrale afin de bénéficier du support des unités hors table (erreur qui s'avéra fatale car placées ainsi ces unités ne lui amèneront pas de points). Malgré les capacités défensives des anglo-saxons les pertes s'accumulent et, à part la levée, aucune unité n'atteint les 10 figurines, seuil critique pour bénéficier du max de puissance des capacités du plateau anglo-saxon. Une autre unité hors table arrive en jeu et prend place sur une colline du bord de table. La colline centrale voit arriver une unité de 6 guerriers montés. 
Les anglo-saxons fatigués et diminués réagissent (super jet saga, la capacité "aucune reddition" est activée), les levées épuisées peuvent tirer et tuent qq gardes, les mercenaires gallois également. Enfin les gardes montés Strathclydes sont moins nombreux. L'unité de 6 guerriers montés est chargée et elle aussi accumule les pertes. 

Points accumulés : Stracthclydes 55 / Anglo-saxons 71


Tour 7:
Attaque à tout va des Strathclydes, manque de chance pour l'attaquant car malgré un avantage de dès très conséquent les pertes ne sont pas là (en partie expliqué par les capacités défensives des anglo-saxons, mais pas que...). La dernière unité Strathclyde arrive en jeu, elle attaque l'unité de levée anglo-saxons mais n'inflige aucune perte !!! Sur la colline centrale, les guerriers anglo-saxons sont réduits à une peau de chagrin mais ils s'accrochent comme des morts de faim à la colline afin de rester au côté de leur Roi. 

Points accumulés : Stracthclydes 64 / Anglo-saxons 82


Tour 8:
Les Strathclydes ne peuvent plus revenir au points, ils cherchent donc à infliger un maximum de dégâts afin d'influer sur la campagne (un point de guerriers anglo-saxons sera perdu). Les anglo-saxons réduits à des unités de guerriers de 1 et 4 hommes ne tenteront rien. L'escarmouche se termine ici sur une victoire des Anglo-saxons et de leur Roi Athelstan. 

Points accumulés : Stracthclydes 78 / Anglo-saxons 94

Pertes dans le décompte de la campagne : 
               Stracthclydes                  /     Anglo-saxons 
                   2 points de gardes                   2 points de guerriers 
                   1 point de guerriers 

Du côté de la stratégie : 
Côté Anglo-saxon, la capacité de relance des dés saga lié au héros et la capacité Fyrd est vraiment excellente car elle permet d'obtenir facilement 8 dés sagas à chaque tour. Les anglo-saxons sont très bons en défense mais deviennent de moins en moins forts plus l'escarmouche dure (quand les unités s'amenuisent). Ici j'ai choisi de jouer uniquement des guerriers car au final ces unités géantes de 10 bonhommes encaissent très bien pour peu de points d'armés.
Côté Strathclydes, les gardes montés utilisant la capacité "lances de guerre" sont réellement hyper-puissants, car ils sont virtuellement invulnérables si ils attaquent sans fatigue. Sans l'erreur du 6ème tour, la bataille des points aurait été serrée car au CaC les Strathclydes sont imprenables. D'ailleurs affronter les Strathclydes sans unité de tirs semble très délicat...

La suite de la campagne du Roi anglo-saxon Athelstan arrive très bientôt. 


jeudi 7 novembre 2013

[Saga] Le destin d'Harald Hardrada, suite et fin


Ce cher Tuperwar, féru d'histoire, a voulu retracer la saga du héros viking Harald Hardrada. 
3 périodes ont été traitées : 
        - la période byzantine, et la fuite d'Harald Hardrada et de sa garde varègue de Constantinople (victoire vikings sur l'empire romain d'Orient ! - voir le CR correspondant
        - la période scandinave, la lutte pour la suprématie d'Harald, alors Roi de Norvège, sur le Danemark (victoire des défenseurs danois sur les envahisseurs norvégiens  - voir le CR correspondant
        - la période anglaise, Harald réclame la couronne d'Angleterre et envahit le pays par le Nord. Pour savoir le résultat c'est ici et maintenant.... 

Le scénario : guerre des chefs 

La bande vikings de Tuperwar:
 - Harald Hardrada, Roi de Norvège
 - 8 Varègues 
- 4 berserkers 
- 2x8 guerriers


La bande anglo-danoise d'Albedoman 
 - Harold Godwinson défenseur de la couronne d'Angleterre 
 - 6 gardes avec haches danoises 
 - 6 gardes avec armement classique
 - 8 guerriers
 - 12 levées 



Déploiement : ou pour vivre heureux vivons groupés !! 

En haut les anglo-danois : à gauche, autour d'Harold et ses 2 frères, 8 guerriers et 6 gardes armés d'haches danoises, à droite 6 gardes protégeant les 12 levées  
En bas, les vikings : à gauche Harald et 8 guerriers, à droite 8 varègues, 8 guerriers, 4 berserkers (à l'arrière)   

Premier tour : 
On aurait pu croire qu'avec un déploiement si frontal, la bataille aurait vite fait rage...et bien non, durant les 3 premiers tours, les 2 factions se sont regardés et ont manoeuvré. 
Les anglo-danois ont fatigué les vikings alors que les vikings ont passé leur temps à se débarrasser de leur fatigue...  



les anglo-danois se déploient à plus de L des vikings en attendant qu'ils avancent

les vikings attendent le bon timing pour attaquer 

tour 4: 
la situation se débloque, 6 gardes anglo-danois attirent les vikings sur la colline. immédiatement 8 varègues leur sautent dessus avec des intentions des plus belliqueuses.  

6 gardes anglo-danois contre 8 varègues... une lutte à mort s'annonce. Les malheureux anglo-danois vont se faire découper façon viking mais auront accompli leur rôle fatiguer à l'extrême les varègues. 
  

Tour 5: Après la mort des 6 gardes anglo-danois, Harold et ses frères contre-attaquent en amenant avec eux les 6 gardes avec des haches danoises. au bilan Harold perd ses 2 frères  (sacrifiés pour sauver Harold) et 3 de ses gardes mais 7 varègues vont tomber. 
 Tour 6 : 
Harald Hardrada contre attaque à son tour avec ses guerriers. Le massacre continue et finalement Harold et Harald survivront tous les 2 mais au prix de la mort de presque tous leurs hommes.

Une victoire à l'arrachée des anglo-danois, aucun des seigneurs n'est tombé et seul un point sépare les vikings des anglo-danois. Une bataille très tactique, une stratégie très osée (on presque parler d'erreur) des anglo-danois qui ont débuté l'attaque mais qui ont pris la foudre. Heureusement l'accumulation de la fatigue chez les vikings a permis aux anglo-danois de prendre le dessus sur les vikings mais c'était très limite. 
On peut dire que les varègues sont vraiment des pestes surtout lorsqu'ils jouent sans haches danoises. Les anglo-danois sont vraiment sympa à jouer/horrible à affronter avec la fatigue qu'il impose à l'adversaire mais pas tant que cela face aux vikings qui ont pas mal de capacités pour les enlever. 


Conclusion : ainsi se termine la trilogie de la saga d'Harald Hardrada (1 victoire et 2 défaites pour Haradl Hardrada). A part la bataille Vikings vs Vikings, les 2 autres escarmouches ont donné des victoires très serrées (une figurine morte de différence de chaque côté). Sympa d'ajouter une dimension historique au combat SAGA...reste à voir comment y intégrer un système de campagne ;-D


mardi 5 novembre 2013

[Saga] Système de campagne pour SAGA : serez vous à la hauteur de la légende ?


Dans les récits de l'âge viking, les héros sont ceux qui ont construit leur légende en exploitant au mieux la ruse, leur force et parfois la chance. Pour ceux qui désire savoir s'ils sont à la hauteur des exploits passés des héros de l'âge viking, voici un système simple de campagne.


pour obtenir le pdf cliquez ici
http://www.cjoint.com/?CKfnbvPrifZ


1ère étape: choisir sa Saga
Qu'elle soit fictive ou bien historique, vous devez tout d'abord déterminer les factions qui s'affronteront lors de cette campagne, puis le nombre d'escarmouches. Le nombre d'escarmouches détermine la difficulté de la campagne; 3 escarmouches est une campagne de difficulté moyenne, 4 escarmouches est une campagne difficile, etc.

Ex : prenons l'exemple de la saga d'Harald Hardrada, sur la base de ses exploits, sa saga sera constituée de 3 escarmouches représentant 3 périodes fortes de son épopée :
- Vikings (Harald et sa garde varègue) VS Byzantins : fuite d'Harald et sa troupe de Constantinople.
- Vikings (Harald et sa garde varègue) VS Vikings : moment de la lutte pour le trône du Danemark
- Vikings (Harald et sa garde varègue) VS Anglo-Danois : invasion de l'Angleterre par Harald et sa troupe

2ème étape : déterminer les camps
Vous devez déterminer qui jouera la saga en tant que héros et qui la jouera en tant qu'ennemi du héros. Pour se faire vous allez miser en secret le nombre de points d'armés qu'il vous semble nécessaire pour accomplir les exploits du héros de la saga. Celui qui mise le moins de points jouera la saga dans le camp du héros. En cas d'égalité, un défi virile (mais correct) servira à départager les protagonistes.

Ex : pour la saga d'Harald Hardrada, le joueur numéro 1 décide de miser 10 points d'armés et le joueur 2 décide de miser 9 points d'armés. C'est donc le joueur 2 qui jouera Harald Hardrada et sa garde varègue, le joueur 1 jouera successivement les byzantins, les vikings et les anglo-danois.

autre possibilité : les deux joueurs choisissent leur camp et se mettent d'accord sur le nombre de points d'armés qu'ils pourront utiliser lors de cette campagne.


Ex : pour la saga d'Harald Hardrada, les deux joueurs décident qu'ils joueront cette campagne de 3 escarmouches en 10 points d'armés. Tous deux devront alors construire leurs armées (voir étape 3). 


Utilisation des points d'armés : seuls 6 points d'armés peuvent être disposés sur la table (en respectant les règles SAGA), les autres points servent de renfort en replacement des unités qui seront perdues tout au long de la campagne (ex : un point de levée est considéré comme détruit si 12 figurines de levées sont tuées, si 11 figurines sont tuées alors la ou les unité(s) de levés survive(nt) et sera/seront reconstituée(s) entièrement lors de l'escarmouche suivante).

3ème étape : construire son armée
A partir des points d'armée misés, le joueur qui joue le héros construit son armée en attribuant les points en héros, gardes, guerriers, levées, et éventuels mercenaires (en respectant les règles SAGA)

Ex : avec 9 points, le joueur qui joue le héros Harald Hardradra et sa garde varègue décide de prendre :
- 2 points de héros (afin de pouvoir remplacer Harald s'il meurt lors d'une escarmouche, à défaut il aurait hérité d'un seigneur classique)
- 5 points de gardes
- 2 points de guerriers

Le second joueur dispose de 6 points par escarmouche à distribuer comme il le souhaite en respectant les règles SAGA

4ème étape : choix des scénarios
Le joueur qui joue l'ennemi du héros choisi les scénario qui seront joués (à prendre dans la liste de ceux proposés dans le livret SAGA), le dernier scénario de la campagne devant être obligatoirement soit "combat des chefs" soit "le défi", afin de représenter le paroxysme de votre compagne. Le joueur qui joue le camp du héros décide de l'ordre des scénarios choisis par son ennemi.

Ex : l'ennemi d'Harald décide que sur les 3 escarmouches jouées, ils joueront les scénarios "terre sacrée", "la rivière" et "combat des chefs". Harald décide que le premier scénario joué sera "la rivière", puis "terre sacré", puis "combat des chefs"

Qui gagne au final ?
Celui qui a remporté le plus le plus d'escarmouches selon les règles des scénarios SAGA joués

Pour finir Harald Hardrada et sa bande juste avant d'être envoyés au Valhalla




[Saga] Le destin d'Harald : Vikings Vs Vikings

Le destin d'Harald Hardrada, la suite...

Ce cher Tuperwar, féru d'histoire, a voulu retracer la saga du héros viking Harald Hardrada. Le premier affrontement opposa les factions Vikings représentant la garde varègue de Constantinople, à une faction Byzantine, commandée par un général de l'empire romain d'Orient. La victoire de la garde Varègue permis à Harald de rejoindre sa terre natale. Arrivé en Scandinavie et devenu Roi de Norvège, Harald se bat désormais pour conquérir le trône du Danemark, bataille qui fait l'objet de cette seconde opposition : Vikings (Harald et sa troupe) VS Vikings (Sven Estridsen défenseur des intérêts du Danemark).   

Le scénario : Bataille pour le pont (un maximum de figurines doit être placées dans le camp adverse, cad au delà de la rivière). Vous noterez ici l'absence de ponts sur la rivière, ils ont été remplacés par des guets (marqués par les buissons) 

La bande vikings de Tuperwar:
 - Harald Hardrada, Roi de Norvège
 - 8 Varègues
 - 4 berserkers
 - 2x8 guerriers

La bande Vikings d'Albedoman:
 Sven Estridsen, défenseur des intérêts du Danemark (héros joué avec les règles de Ragnar Lodbrok, autre héros de l'age viking - d'ailleurs je ne peux que vous recommander la série)
 - 6 gardes 
 - 6 gardes 
 - 8 guerriers 
 - 7 et 5 levée avec arc (oui j'ai séparé l'unité de 12 levées car mon héros permet une activation à chaque unité s'il sacrifie 1/2 des dés sagas) 



Le déploiement de la bande d'Harald Hardrada, vous noterez que les berserkers sont à l'arrière pour les protéger des levées et de leur arc. 

Sur le côté du terrain, la rivière (la bande marron, avec un lac en haut) possède un guet (entre les buissons). les 2 factions se sont placées face au guet afin de porter le danger dans le camp adverse.
A gauche Sven Estridsen VS Harald Hardrada à droite 


premier tour.
Grace à la capacité de Sven Estridsen, sa faction viking est bien plus mobile que la faction d'Harald Hardrada. Sven Estridsen sacrifie la moitié de ses dès saga pour activer toutes ses unités : (1) son unitée placée face au second guet fuit les varègues placés ici par Harald Hardrada, (2) ses unités de levées se collent à la rivière afin de se mettre à portée des unités adverses qui décideraient d'avancer sur les guets et (3) ses unités avance sur le premier guet (à gauche du lac). 


Harald Haradrada avance ses varègues sur le second guet , ne rencontrant aucune résistance. Derrière avance également une seconde unité (des gardes classiques).


 second tour. 
Harald hardrada, face à la horde de Sven Estridsen fuit le combat car en nette infériorité numérique. Il attend que ses varègues arrivent pour prendre à revers la faction de Sven Estridsen, créant ainsi une pince mortelle.  
Sven Estridsen, profitant de sa rapidité d'action et se sachant menacé sur son flanc gauche par les varègues, lance une attaque furieuse et décime une unité de guerriers placée sur le guet pour les ralentir. La brèche ainsi créé permet à 7 lévées de flécher les berserkers. Une seconde attaque menée par Sven Estridsen lui-même met en fuite une dernière unité. 


La situation  d'Harald Hardrada sur son flanc gauche est des plus délicate...tellement délicate qu'il décide de fuir sachant que les varègues arriveront trop tardivement pour le sortir d'affaire. 

Note d'Albedoman : la capacité de chef de Ragnar Lothbrok (très résistant et offrant une activation à chaque unité en sacrifiant 1/2 des dés saga) est vraiment puissante. Il permet une grande mobilité à sa faction et en première ligne absorbe une grande partie des dégâts - il était ici associé à 8 guerriers (placés à proximité pour mourir à place de leur chef)


 Par cette victoire de Sven Estridsen, le royaume du Danemark s'affranchi ainsi de l'influence d'Harald Hardrada, ce dernier décidera d'agrandir son royaume en allant vers le sud. Prochaine épisode : la garde varègue d'Harald Hardrada Vs Harold Godwinson et ses anglo-danois.   

dimanche 3 novembre 2013

Saga, c'est plus fort que toi - Partie 4

... ou mon petit poney dans ta face de Punk!

Première partie avec nos nouvelles bandes toujours peintes par Maxson.
Des Skraelings ou indien du Vinland pour Albedoman que vous pouvez voir ici en gros plan.
Des cavaliers du Stathclyde (un royaume de gallois du nord) pour moi, ici sur le blog de Maxson.
Encore un super travail de peinture, merci:)


Partie en 6 pts/ scenario combat des chefs

La bande Skraelings :
1 chef
2 x 12 guerriers avec javelots
2 x 4 guerriers avec javelots
2 x 12 levées avec arc

Les Skraelings sont atypiques. Une partie de leurs capacités copie les capacités du plateau de combat adverse. Une de leurs capacités Saga permet de neutraliser pendant toute la partie une capacité adverse. N'ayant pas accès aux gardes, on ce retrouve avec une bande très populeuse dont toutes les unités ont la capacité de tirer.
Après vérifications, Albedo comprent qu'il ne peut copier qu'une seul des capacités du Stathclyde...premier désagrément pour les punks:)



Le Strathclyde :
Héros de l'âge des vikings : Artgal, Roi d'Alt Clut
8 gardes montés
4 gardes montés
4 x 4 guerriers montés placé hors table

Une bande "full cavaliers" qui excelle en mêlée sans unité de tireur...sauf que le Strathclyde a la possibilité de garder des troupes en réserve hors table. Unités qui donnerons des bonus aux figurines restés sur la table, ou générerons des tirs, infligerons de la fatigue aux unités adverses selon les capacités Saga utilisées.
Sur le papier cela semble "funky", à jouer c'est "groovy":)


Les skraelings ce déploient dans et autour du sol rocheux, le Strathclyde dans le coin opposé. les 2 premiers tours les adversaires ce placent et font usage de leurs capacité. Tirs et fatigues générés par les unités Strathclyde hors table affaiblissent les indiens. Le Skraelings "neutralisent" des capacités adverse (pions bleus sur le tableau de combat).
Avec 4 unités hors table, la première capacité bloqué par Albedo est celle qui me permet de les faire rentrer en jeu... heureusement Artgal peut faire venir ces unités sur table, mais cela le fatigue.

Le premier combat voit une charge de 4 gardes Strathclyde sur des levées ennemies, dont 3 ou 4 survivront...

Les guerriers peaux rouges répondront, en éliminant les 4 gardes exposés...

Profitant de 2 unités rentrés sur table et de mon unité de garde, je multiplie les charges sur le gros paquet Skraelings

Les troupes Skraelings sont éliminés une à une...démoralisant petit à petit la bande adverse...et mon partenaire de jeu qui va accumuler une malmoule étonnante sur les dés...

Le centre de la table est au mains du Strathclyde, qui se préparent pour l'hallali finale...

Des renforts Skraelings entrent en jeu, mais ils seront rapidement éliminés.
Victoire du Strathclyde!

lundi 7 octobre 2013

Epicamping!

Sur invitation d'Arashi Tomio, Napalm, Scream et moi nous nous retrouvons pour un week end Epic.
2 jours de barbecue pantagruélique, de bière ET rouge et de grosses tranches de rigolade ponctué de partie Netepic.
Merci les copains!

Les photos sont de Scream.

Iron Hand VS Slaneesh 
Partie en 3500pts opposant l'armée de Slaneesh de Napalm à mes Iron Hands  

 Déploiement

 La ligne des chevaliers et Titans légers voués au Dieu du plaisir

Certain chevaliers du chaos bénéficie d'un mouvement de  reconnaissance

 Les forces du Chaos avancent rapidement, profitant des couverts...

Les Iron Hands prennent position en force dans les bois

La ligne de feu Iron Hands soutenu par le Titan Warlord, abat les fragiles bâtiments Xéno, s'ouvrant des lignes de vus sur ces cibles.

Les Spaces Marines en position de force stopperont l'avancés des séides de Slaneesh!
Victoire des Iron Hands


Impérium VS Chaos
La partie en 5000pts et 4 joueurs.
Pour le Chaos Arashi et sa légion Titanique alliée au Slaneeshii de Napalm.
Pour l'Impérium Scream et sa légion Titanique alliée à mes Iron Hands.









Pour connaitre le dénouement de cette bataille, Scream nous a fait un beau CR sur le forum Epic-Fr :
http://epic-fr.niceboard.com/t5167-montereau-2013-chaos-vs-imperium