vendredi 30 septembre 2011

Le Désastre de la Vallée Jurinienne

La Gloire de Cadméa, Chroniques d'une victoire 
 
Citation:
La Guerre de Cadméa fut longue et riche en victoire, mais aussi en défaite...
Si la Bataille de Ghunnas fut le premier retournement de situation en faveur de l'Impérium, six moi plus tard le Désastre de la Vallée Jurinienne porta un coup d'arrêt à la reconquête...

Le Désastre de la Vallée Jurinienne : SM Vs Orks en 5000pts


Défaite de mes SM contre les clans Orks d'Albedoman : Comment cela c'est passé

dimanche 25 septembre 2011

La Bataille de Ghunnas

La Gloire de Cadméa, Chroniques d'une victoire
Citation:
Il y a plus de mille ans une puissante Waagh Orks s'abattit sur Cadméa, la situation devint vite désespérée, les cités tombants les une après les autres.
L'intervention du Chapitre des Astartes des Thousand Blades détruit la flotte de la Waagh et permit d'établir une ligne de front.

La Bataille de Ghunnas : SM Vs Orks en 5000pts

Victoire de mes SM contre les clans Orks de Napalm : Comment cela c'est passé

mercredi 14 septembre 2011

Opération Bastille, partie 1 : "L'ennemi savait"

Premier rapport de bataille de la campagne Opération Bastille.
AM/TL+Space marines Vs AM/TL+Chaos (Khorne)
En 6000pts et 4 joueurs rigolos!!

++++++++++++++++++++++++++++++++

Rapport BT/601/FI86c/32.125.MM (extrait)

De : Major G. Herfat, conseiller tactique rattaché à l'état major général de la Force d'Intervention 86C "Crawfish"
A : Colonel F. Dezoyo, conseiller tactique supérieur rattaché à l'état major général de la 86e ARES

"...comme vous pouvez le constater dans ces rapports, la première phase de l'Opération Bastille sur la planète Venenomix c'est déroulée conformément aux prévisions.
La première vague d'invasion de Crawfish c'est déployée à H00 et à sécurisée la Zone I-Alpha à H13 sans rencontrer de résistance.
La deuxième vague à commencé le déploiement des unités lourdes à H15.

Obéissant aux directives d'attaque, à H22 la première unité lourde (58e régiment Skitarii Fenoil Aleph), soutenu par la force de frappe Astarstes, a fait route vers  le centre urbain II-Alpha.

Liste Space Marines de Titomane :
1 compagnie de batailles => 850
1 compagnie de land raider => 700
2 warhounds (turbolaser destructor + vulcan mega bolter) => 500
1 inquisiteur => 100
Thuderbolt x 6 => 500
terminator en LR => 350

Liste AM/TL de moi :
cie stormblade 900pts
cie Leman russ  750

détachement chevalier errant 250
détachement chevalier crusader 500

Ordinatus Armageddon 500
adeptus méchanicus 100


A H27, le détachement rencontre une forte opposition.

Au vu de la composition et du nombre de l'effectif adverse...
Liste Chaos (Khorne) de Napalm et Albedoman :
 Angron                                            300
Bloodthirster                                    300
World Earters Century                      600
 2xLord of Battle                               400 x 2

 
Banelord                                         700                                     

Reaver                                            400  
2Warhounds                                   450       

Daemons Engines Minion 300
Fleshounds pack Minion 100
Fleshounds pack Minion 100
Fleshounds pack Minion 100
Fleshounds pack Minion 100
Juggernauts Minion 150
Predator Squadron Minion 200
Hunter AA 150
Rhino Squadron Minion 50

liste Titan Légion (25% max autorisée des points d'armée)
>    maison de Paladin                 600                                          
>    imperial drop-ship (carte Spe) 400 

>    warhound                              200                             

Tout soldat peut logiquement en déduire que cette opération était préparé.
Monsieur, l'ennemi savait.
Il était informé de l'Opération Bastille sur Venenomix, et c'était préparé en conséquence...

Dès le début de l'engagement, un Impérial Dropship perverti fondit sur nos lignes, prêt à déchargé sa sinistre cargaison...(pict haute altitude)

Devant cette menace prioritaire, la moitié de notre ligne de bataille fit feu...


L'engin volant fut abattu et s'écrasa entre les deux lignes de fronts.
Malheureusement, de sa carcasse déchiquetée, des machines démoniaques s’extraire et fondirent sur le point fort de notre dispositif...

Profitant de la diversion, les autres unités de l'ennemi avancent sur notre flanc droit...

et au centre...

L'objectif de l'ennemi est clair, la destruction de l'Ordinatus Armageddon "Lance Honestum"...

Nos troupes font mouvement pour contrer l'attaque des créatures démoniaques...

Le temps presse, la deuxième vagues du dieu du sang est en marche...

Malgré un combat acharné de nos unités, les Machines ennemies ne tombent pas...

Situation à la fin du 1er tour

Alors que le titan reaver du Chaos est enfin détruit...

Le peu de troupes sur le flanc droit combattent un ennemi, supérieur en nombre...


Les actes de courage se succèdent, telle la charge victorieuse des rhinos Space marine sur une colossale Machine dévoyée...

Le répit est de courte durée, la deuxième vagues ennemies attaquent...

La lutte est acharnée, les pertes des deux cotés sont effroyables...

 Les commandants impériaux décident de renforcer le centre et de protéger "Lance Honestum"...

La voie est libre pour le Chaos. Après avoir éliminé le flanc droit loyaliste, les Machines ennemi avancent...

Situation en fin de partie, 3e tours

L'ordinatus sera détruit. Les débris des forces impériales sont encerclés, la bataille est perdu...

Point de Victoire requis 55 :
Chaos 78
Imperium 27

Commentaire :

Ouch! sévère défaite pour l'imperium...pour mon partenaire et moi, quoi!
Le chaos est fourbe, il a donc utilisé une tactique de fourbe : Imperium Dropship (IDS) remplit de titan et de démon majeur...
Première utilisation de l'IDS, et on constate que les règles sont mal écrites et incomplètes. 
Quand on arrive enfin à l'abattre avec l'ordinatus, le mal est fait. Les monstres à l'intérieur sortent de l'engin sans une egratignure, et sont à portés de charge.
Pour l'imperium ca sent le roussi:)
Toute la partie on cherchera à détruire les démons et autres machines dans nos lignes. Engageant de plus en plus de troupes , laissant  le reste de l'armée du chaos prendre possession de la table, et par conséquent des objectifs.

Évidemment on c'est planté sur l'interprétation de l'IDS, ce qui fausse quelque peu le résultat...mais, cher camarade du chaos, avais je le droit de tiré avec un ordinatus sur un volant:)
Les règles de IDS ont été débattues sur le forum Epic fr, ici.

Bon l'important c'est que ce fut une sacrée baston et qu'on a bien rigolé!
Quand vous voulez les gars pour remettre ça.





mardi 6 septembre 2011

"Contentieux commercial"

L'histoire du secteur Cadméen est marquée par de nombreux affrontements.
Voici le récit de l'un d'entre eux...

Partie en 5000pts opposant les Squats de Scream à mes Space Marine.

Les photos sont de Scream. (Utilisation du flash, fait pas beau tout sombre)

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
"Le Gouverneur de Grissangue X a passé un accord commercial important avec la ligue squat de Mjolnia.
Il n'a pas payé les sommes énormes qu'il doit au barbus. En rétorsion, la ligue attaque la planète.
Le conflit s'enlise.



Pour débloquer la situation, les squats lancent une attaque d'envergure sur la capitale planétaire, et bouscule les FDP Grissanguienne.
Heureusement pour le Gouverneur, la 86e ARES a répondu à sa demande de renfort.
Une force de frappe des SM du chapitre des Aquilifers ce déploie pour une contre attaque..."

Les Squats:
liste d'armée avec les surcoûts testés:
- Warrior Brotherhood: 750
- Guild biker Companie: 700 points (+100)
- Air Attack Corp (3 Overlords): 700 points
- Colossus: 600 points (+100)
- Colossus: 600 points (+100)
- Land Train: 350
- 3 wagons: 200
- 3 wagons specialisés: 200
- 2 détachements de 2 Thunderfires AA: 300
- 1 détachement de termites: 200
- 1 détachement de trikes: 200
- 1 détachement de tarentules: 150
- 1 détachement de rhinos: 50
Donc un surcoût de 300 points par rapport à la liste 5.2/Gold en passant les détachements de motos à 250 points et les colossus à 600 points.

Les SM :
cie terminator 1000pts
cie scout 450pts
cie bataille 850pts

2 thunderhawks 2X100pts (1 affecter à 1 det scout, l'autre au det assaut de la cie de bataille)
2 det land speeder 2x200pts
1 det vindicator 150pts

esc marauder 350pts
esc thunderbolt 250pts

Meute de warhound 500pts
Warlord 850pts (gatling, volcano, quake, LRM)
téléportation (pour 1 det terminator)


La table (dans le futur, les routes lego seront travaillée...dans le futur...)


Centre et aile gauche Squats


Aile droite SM


Déploiement Squats


Déploiement SM


Tour 1
Un détachement de motos Squats soutenu par de l'infanterie rhino-porté affronte les SM du flanc gauche


Les devastators prennent position dans la Basilica de St-Bernus


Les Titans de la Legio Ancilia engagent l'ennemi


Un thunderhawk lance un assaut en rase motte sur le Palais du gouverneur.Bien que passant sous l'arc de tir des canons AA Squats il sera abattu en plein vol par les Thunderers camouflés dans la cour du palais...seuls 5 SM d'assaut peuvent s'extraire de l'appareil avant que celui ci n'explose (GLOUPS!!!).
Les courageux survivants engagent en CaC les tarentules.


Sur leur flanc gauche,après un rude combat les SM prennent l'objectif.


Mais ils échouent à prendre celui du flanc droit


Les Colossus avancent


Les Squats tiennent solidement le centre.
Guidé par les gyrocopters, leurs prétoriens font pleuvoir une pluie d'obus sur les marines.


Le dét. devastators a été durement éprouvé par le tir de la bombe atomique du train...


Squats 22PV (2 objectifs, cie de bataille breaké, 1 det land speeder breaké, 1 thunderhawk détruit)
SM 20PV (4 objectifs)
Les Marines ont subis de grosse perte...

Fin du tour 2

Les marauders attaquent les Overlord et 1 gyrocopter...pas une seul touche (re-GLOUPS)
Un des Overlord ce fera abattre par un Land raiders.


Le Warhound subira une multitudes de tir, son canon plasma sera détruit, ils subira 2 touches graves aux jambes...son lance flamme ne suffira pas pour détruire les rhinos, re-déployé pour prendre l'objectif.


Une colonne de vindicators prend le Mausolée


Le Flanc droit SM...ce qu'il en reste...


Le 2e thunderhawk réussit un atterrissage parfait sur le toit du palais.
Les Scouts débarquent et prennent l'objectif au nez et à la barbe (arf, arf!!!) des Squats


Situation globale à la fin du tour 2




Squats 38PV (3 objectifs, 1 det land speeder, cie scout, 1 thunderhawk, 1 warhound)
SM 27PV (4 objectifs, cie Overlord breaké)

50 PV requis.
La bataille se termine, pressé par le temps et devant la situation plus que compromise pour les SM,
les Squats sont déclaré vainqueur...Bon une victoire mineur, hein!
Pas très grande quoi! A un poil près, j'veux dire Laughing

Conclusion :

Première partie contre les Squats.
On m'avais dit! Prévenu! La puissance de feu est énorme, couplé avec les gyro ca fait très mal...
J'ai été plus qu'ennuyé par la DCA. 1 thunderhawk, et les 3 Tbolts détruits. Tout mouvement des navions est problématique.
Les Overlords sont bien pénible aussi...
Enfin bref, comme on dit ici les Squats c'est abusé Razz

En plus Scream maitrise parfaitement son sujet, c'est abusé aussi...

Bon ce qui est abusé aussi, c'est que j'ai pas été du tout agressif au 1er tour, et que j'ai pas bien joué cette partie.
Un ordre de charge pour les LR de la cie terminators aurait peut être été pas mal.
Là j'ai un dét qui n'a rien fait de la partie...plus l'oublie de la téléportation du 3e détachement au 2e tour (bon Scream à oublié ses termites...un bon fou rire Smile )
Plus d'autre choix pas très heureux...
Un 3e tour aurait vu une grosse différence de PV, en ma défaveur Neutral

Enfin bref, j'ai passé une très bonne journée.
Et non, ce n'est pas de l'ironie Smile