Le bouquin avec couverture cartonnée est un très bel objet, sur le même standard que Saga : le Croissant&la Croix.
Les illustrations et les nombreuses photos de figurines en action sont magnifiques.
Les plateaux des bandes sont aussi au standard de C&C.
Le livre fait 88 pages.
Les 6 premières pages présentent rapidement le contexte historique, soit le fin de l'empire romain d'occident et les invasions barbares, et la façon d'utiliser ce supplément.
Suit la présentation des 6 nouvelles factions sur une quarantaine de pages.
Chaque bandes est présentées de manière classique à Saga.
Un court chapitre historique, les règles de compositions et spéciales, une revue des capacités du plateau et la présentation de 2 héros.
Les Romains :
Dés Saga Romains
Cette faction me semble la plus difficile à appréhender.
Elle introduit une nouvelle règle l'Impetus.
Certaines capacités feront monter votre Impetus alors que d'autre ne seront jouable que si vous avez assez d'Impetus.
La gestion de l'Impetus requiert donc un certain savoir faire.
Attention cela reste simple, heing! Mais comme d'habitude à Saga, la mise en pratique pour être efficace en jeu est subtil.
En terme de jeu, justement le tableau couvre un bon panel des différents types de capacités.
Ca me semble être la faction bonne en tout, mais excellente en rien.
Sur la compo, je pense que les levées ne sont pas à négliger.
Les heros des Invasions : Aetius, Magister Militum et une Unité legendaires, les Cataphractaires.
Les Huns :
Dés Saga Gaéliques
J'ai une bande des peuples des steppes et je suis épaté par le fait que le plateau garde l'esprit d'un peuple de cavaliers mais propose une nouvelle façons de jouer ce type de factions.
Les hHuns seront plus fort au CaC et pourront poser de la fatigue à l'adversaire.
Héros des Invasions : Attila et Uldin
Les Goths :
Dés Saga Saxons
La bande que j'ai envie de monter.
Dans Saga la Fatigue vous pénalise. Pas les Goths. Elles les rends plus puissants.
Voilà un plateau très original!
Héros : Alaric et Théodoric Ier, Roi des Wisigoths
Britons :
Dés saga Romains
Votre chef est le point fort de votre faction.
Non seulement certaines capacités le rendent très fort, mais il peut Galvaniser vos troupes.
C'est la nouvelle règle pour cette faction.
Héros : Arthur et Vortigern
Saxons :
Dés saga Saxons
La faction de spécialiste du corps à corps du supplément.
Là encore on renouvelle les capacités pour avoir une chose différente des Vikings.... par exemple.
Héros : Hengist&Horsa ( 2 héros pour le prix d'un!) et Aelle, premier Bretwalda
Pictes :
Dés Saga Gaéliques.
Factions de harcèlement à la galloise/irlandaise.
Avec moins de javelot, mais de meilleurs capacités de CaC.
Héros : Drust, Fils d'Erp et les Attecotti, une Unité légendaire de bourrin à poil!
Après les factions nous avons une page sur les nouveaux équipement.
Francisque, Manubaliste (ou l'artillerie à Saga), Char de Guerre
Nous passons ensuite à un chapitre de six pages sur des vieux amis.
Certaines bandes de Saga, l'age des vikings peuvent être joués à Saga A&A.
Le plateau reste le même, mais la composition et les options d'équipements peuvent changer.
Pour chaque bandes ainsi revisités on nous présente aussi un héro nouveau.
J'ai toujours apprécié dans Saga cette possibilité de pouvoir jouer les mêmes figurines en changeant de plateau. Ainsi je joue mes Peuples des steppes en Sarrasins.
C'est encore plus assumé, à mon sens dans ce supplément.
Les Francs, Byzantins, Irlandais, Strathclyde et Gallois sont ainsi traités.
Une page d'idées de campagne pour utiliser le précédent supplément Saga, L’ascension.
7 nouvelles unités de mercenaires sont présentées.
Molosses, Guides, éclaireurs vascons etc... viendront enrichir vos compositions de bandes.
Puis vient 4 nouveaux scénarios.
Et enfin la présentation de Limes, le système de campagne pour 2 joueurs.
Que je trouve excellent.
Un des joueurs est à la tête d'un avant poste et doit repousser l'envahisseur.
Si le défenseur est limité en nombre, il gagne différents bonus plus son adversaire prépare son attaque.
En terme de jeu la campagne ce joue en 6 tours correspondant à la préparation de la bataille et la partie en elle même.
Chaque avantages choisi par l'attaquant coute des Unités de Temps.
Unités de temps qui seront dépensé par le défenseur pour recevoir des renforts ou construire des bâtiments par exemple.
Le système est simple, facile à mettre en place et bien pensé.
En conclusion, c'est un très bon supplément, bravo!
Ca donne envie de jouer.